Massenphänomen "World of WarCraft"
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Mit "World of WarCraft" setzt Blizzard Entertainment um, was Analysten seit Jahren predigen. Mit inzwischen mehr als vier Mio. zahlenden Abonnenten ist das Ausnahme-Rollenspiel ein äußerst lukratives Geschäft.
Blizzard Entertainment belegt mit "World of WarCraft", welches Potenzial im Markt für Onlinerollenspiel steckt. Dem Phänomen "WoW" sind mittlerweile mehr als vier Mio. Gamer weltweit verfallen, die Monat für Monat Abogebühren überweisen. Einen neuen Meilenstein setzte Blizzard vor kurzem im Heimatmarkt. Seit November 2004 erhältlich, zählt Blizzard inzwischen über eine Mio. zahlende Abonnenten in Nordamerika.