Mit "World of WarCraft" hat Blizzard den erwarteten Superhit gelandet. Die Nutzerzahlen scheinen nur eine Richtung zu kennen: nach oben.

Und Blizzard Entertainment belegt mit "World Of WarCraft" eindrucksvoll, welches Potenzial im Markt für Onlinerollenspiel steckt. Dem Phänomen "WoW" sind mittlerweile mehr als vier Mio. Gamer weltweit verfallen, die Monat für Monat Abogebühren überweisen. Einen neuen Meilenstein setzte Blizzard vor kurzem im Heimatmarkt: Seit November 2004 erhältlich, zählt Blizzard inzwischen mehr als eine Mio. zahlende Abonnenten in Nordamerika.

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