Das Fiasko rund um das erste "Pokemon Go"-Fest kostet Entwickler Niantic jetzt über eine Million Dollar, Warner streicht die Mikrotransaktionen in "Mittelerde: Schatten des Krieges" und Amazon stellt die Entwicklung von "Breakaway" endgültig ein. Die internationalen News des Tages.

Das erste "Pokemon Go"-Fest von Entwickler Niantic vergangenes Jahr war für viele Besucher eine Katastrophe. Der daraus entstandene Rechtsstreit gegen Niantic soll jetzt mit einem Vergleich beigelegt werden. Niantic ist bereit rund 1,5 Millionen US-Dollar an die Geschädigten zu zahlen. | Quelle: techcrunch.com

Entwickler Monolith Productions entfernt die in der Kritik stehende Lootbox-Mechanik aus "Mittelerde: Schatten des Krieges". Wie Publisher Warner mitteilt, sollen Spieler ab dem 8. Mai kein Gold mehr für echtes Geld kaufen können. Bis zum 17. Juli haben Spieler dann noch Zeit, ihr restliches Gold im Ingame-Shop auszugeben, der dann ebenfalls abschalten wird. | Quelle: wbgames.com

Amazon stellt die Entwicklung des MOBAs "Breakaway" offiziell ein. Das verantwortliche Entwicklerteam von den Amazon Game Studio begräbt das Projekt nun endgültig, nachdem auch mehrere Änderungen am Gameplay nicht zufriedenstellend waren. | Quelle: reddit.com

In Newsflash sammelt die GamesMarkt-Redaktion täglich die wichtigsten internationalen Meldungen und News aus der Gamesbranche, damit Sie auch nicht verpassen, was in anderen Märkten die Branchenkollegen bewegt.

Share this post

Written by

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox

By Marcel Kleffmann 3 min read
Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox

By Marcel Kleffmann 3 min read
PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"
PandaBee at their caggtus 2026 booth were Beards Go Underground was shown to the public for the first time, from left: Julien Schillinger, Gustav Mehner and Nathan Taylor. (Elisabeth Conrad)

PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"

By Pascal Wagner 4 min read