Der französische Publisher hat die Macher des Japan-Rollenspiels "Edge of Eternity" übernommen. Damit setzt Nacon weiter auf Diversifikation im Spieleportfolio und führt seinen Wachstumskurs fort.

Nacon hat Midgar Studio vollständig übernommen. Der Übernahmebetrag wurde nicht preisgegeben. Der französische AA-Publisher setzt mit der Akquise seine Entwicklungsstrategie fort und erweitert sein Portfolio um neue Kompetenzen. Im letzten Jahr wurden schon Ishtar Games, Crea-Ture Studios und Big Ant Studios übernommen.

Das in Südfrankreich ansässige Midgar Studio wurde 2008 von Jérémy Zeler-Maury gegründet und war ursprünglich auf Outsourcing spezialisiert. Mit der Zeit entwickelte sich das Studio zu einem eigenständigen Kreativunternehmen. Midgar Studio war am Parkour-Game "Hover" beteiligt und hat 2018 das Japan-Rollenspiel "Edge of Eternity" in den Early Access geschickt. Im Juni 2021 wurde dann die Vollversion nach insgesamt siebenjähriger Entwicklungsarbeit veröffentlicht. Zeler-Maury schätzt die Unterstützung durch Nacon und hebt hervor, dass sie als Studio trotzdem "viele Freiheiten bewahren" würden.

Alain Falc, Präsident und CEO von Nacon: "Durch die Kombination des Know-hows des Studios mit unserem eigenen auf der Verlagsseite werden wir bald in der Lage sein, unseren Spielern neue, qualitativ hochwertige, in Frankreich hergestellte Spielerlebnisse zu bieten".

Nacon beschäftigt mittlerweile fast 600 MitarbeiterInnen an 15 Entwicklungsstandorten, davon zehn in Frankreich und zwei in Kanada. Jeweils einen Standort gibt es in Belgien, Italien und Australien. Das Publishing-Team zählt mittlerweile 70 Mitarbeitende.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.