Level Up wird nach Erfolg 2024 fortgesetzt
9000 Besucher:innen kamen zum 3. Level Up Festival in Salzburg © LEVEL UP - The Gaming Festival/Lina Jakobi

Level Up wird nach Erfolg 2024 fortgesetzt

9000 Besucher:innen zog die dritte Ausgabe des Salzburger Gamingfestivals Level Up an. Für die Organisator:innen Grund genug, die Eventreihe fortzusetzen. Am 1. und 2. Juli öffnete zum nunmehr dritten Mal das Level Up Gamingfestival seine Pforten. Auf 15.000 Quadratmetern traf sich im Messegelände in Salzburg eine bunte
By Stephan Steininger 1 min read
astragon unterstützt Jugendzentrum PULS* in Düsseldorf
astragon unterstützt das Jugendzentrum PULS* in Düsseldorf. © astragon

astragon unterstützt Jugendzentrum PULS* in Düsseldorf

Zum Abschluss des Pride Month hat astragon Entertainment die in Düsseldorf ansässige Jugendorganisation PULS* mit Hardware, Zubehör und Games unterstützt. Das Team des Publishers ist überzeugt, dass Videospiele verbinden und Vielfalt fördern. astragon Entertainment hat im Rahmen mehrerer Pride-Month-Aktionen auch die lokale Jugendorganisation PULS* unterstützt. Die Düsseldorfer Einrichtung schafft einen
By Marcel Kleffmann 1 min read
Daedalic Entertainment stellt Entwicklung von eigenen Games ein
Konnte die Erwartungen nicht erfüllen: "Der Herr der Ringe: Gollum" © Daedalic/Nacon

Daedalic Entertainment stellt Entwicklung von eigenen Games ein

Der Hamburger Publisher Daedalic Entertainment schließt seine Entwicklungsabteilung, nachdem "Der Herr der Ringe: Gollum" die Erwartungen nicht erfüllen konnte. Ein Nachfolgeprojekt wurde eingestellt. Stattdessen fokussiert Daedalic das Publishing beispielsweise von "Surviving Deponia". In einer knappen Mitteilung informiert Daedalic Entertainment, dass das Hamburger Unternehmen seine interne Entwicklungsabteilung
By Stephan Steininger 1 min read
PricewaterhouseCoopers: Gaming bleibt Wachstumsmotor der Unterhaltungsbranche
Werner Ballhaus ist bei PricewaterhouseCoopers Global Entertainment & Media Industry Leader © PwC

PricewaterhouseCoopers: Gaming bleibt Wachstumsmotor der Unterhaltungsbranche

313 Milliarden Dollar wird die Videospielbranche 2027 schwer sein, sagt PwC im neuen "Global Entertainment & Media Outlook". Damit bleiben Games Motor in einer Branche, die sich auf ein zunehmend langsameres Wachstum einstellen muss. Das Jahr 2022 markiert für die globale Unterhaltungs- und Medienbranche einen Wendepunkt. Das sagt
By Stephan Steininger 2 min read
Niantic schließt Studio in LA und fokussiert sich neu
Bei Niantic werden knapp 230 Stellen abgebaut. © Niantic

Niantic schließt Studio in LA und fokussiert sich neu

Die auf AR-Erlebnisse wie "Pokémon GO" spezialisierte Firma Niantic wird umstrukturiert. Knapp 230 Stellen werden abgebaut, das Studio in LA aufgelöst und zwei Games eingestellt. Die Gründe dafür sind vielfältig, zumal die Umsätze wieder auf dem Vor-Covid-Niveau liegen würden. Bei Niantic stehen hohe Investitionen zu geringen Umsätzen gegenüber.
By Marcel Kleffmann 2 min read
Samsung startet eigenes Game Portal in über 30 Ländern
© Samsung

Samsung startet eigenes Game Portal in über 30 Ländern

Mit einem One-Stop-Online-Store positioniert sich Samsung in der Gaming-Zielgruppe. Das Samsung Game Portal ist über 30 Ländern verfügbar, darunter auch Deutschland. Das Portal, das in die Hauptseite von Samsung integriert ist, soll ein One-Stop-Online-Store für Gaming-Interessierte sein. Auch wenn die Nähe zu Samsung-Produkten offensichtlich ist, wird das Angebot von zahlreichen
By Stephan Steininger 1 min read
Film- und Medienstiftung NRW schüttet knapp 36 Mio. Euro aus
Petra Müller, Geschäftsführerin der Film- und Medienstiftung NRW © Film- und Medienstiftung NRW

Film- und Medienstiftung NRW schüttet knapp 36 Mio. Euro aus

Die Film- und Medienstiftung NRW hat heute ihre Förderbilanz für das Jahr 2022 veröffentlicht. 35.720.990 Euro für 406 Filme, Serien, Games, Kinos,Festivals, Standortprojekte sowie Aus- und Weiterbildungsprojekte - so lautet die Förderbilanz der Film- und Medienstiftung NRW für das Jahr 2022, die heute veröffentlicht wurde. Anlässlich der
By Team GamesMarket 3 min read
Cyberwave und rokaplay feiern Kickstarter-Erfolg mit "Solarpunk"
Erreichte auf Kickstarter über 6300 Unterstützer:innen, die über 305.000 Euro beitrugen: "Solarpunk" © rokaplay

Cyberwave und rokaplay feiern Kickstarter-Erfolg mit "Solarpunk"

Das deutsche Indie-Studio Cyberwave und Publisher rokaplay haben bei der Finanzierung einen wichtigen Erfolg erzielt. Bei der Kickstarter-Kampagne wurde das Minimalziel um das Zehnfache übertroffene. Bei "Solarpunk" handelt es sich um ein Cozy-Sammel-Survival-Game, das für PC und später auch für Konsolen erscheinen soll. Entwickelt wird es vom deutschen
By Stephan Steininger 1 min read