VR-Headsets von Pico unterstützen OpenXR-Standard
Im Herbst 2022 brachte das chinesische Unternehmen die Pico 4 auf den Markt. © Pico

VR-Headsets von Pico unterstützen OpenXR-Standard

Sämtliche VR-Headsets von Pico sind neuerdings mit dem OpenXR-Standard kompatibel. Dieser ermöglicht es Entwickler:innen, VR-Anwendungen mit weniger Aufwand auf andere Plattformen zu portieren. Das aktuelle SDK-Release für VR-Headsets von Pico enthält mehrere Funktions-Updates, die den OpenXR-Standard vollständig erfüllen. Folgende Geräte unterstützen den Standard: Pico Neo 3 Pro/Pro Eye,
By Marcel Kleffmann 1 min read
Bayerns Digitalministerium fördert XR-Forschung in Würzburg
Prof. Dr. Matthias Bode, Vizepräsident der JMU für die Bereiche Innovation und Wissenstransfer, Staatsministerin Judith Gerlach, Prof. Dr. Carolin Wienrich, Professorin für Psychologie intelligenter interaktiver Systeme, Prof. Dr. Marc Latoschik, Leiter des Lehrstuhls für Mensch-Computer-Interaktion (v.l.) © Bayerisches Staatsministerium für Digitales

Bayerns Digitalministerium fördert XR-Forschung in Würzburg

727.000 Euro stellt Bayerns Digitalministerium der Julius-Maximilians-Universität in Würzburg zur Verfügung, um XR-Technologien zu erforschen. Würzburg ist einer von drei bayerischen XR-Hubs. Judith Gerlach, Bayerns Digitalministerin, überbrachte die frohe Botschaft des positiven Förderbescheids persönlich. Der Freistaat in Form von Gerlachs Ministerium unterstützt die Julius-Maximilians-Universität in Würzburg in den Jahren
By Stephan Steininger 1 min read
Januar sieht europaweit dreifachen PS5-Absatz im Vergleich zum Vorjahr
PS5 und DualSense-Controller führend die europaweiten Absatzrankings im Januar an. © Sony

Januar sieht europaweit dreifachen PS5-Absatz im Vergleich zum Vorjahr

Dank besserer Verfügbarkeit im Handel stiegen die Absatzzahlen der PlayStation 5 europaweit um über 200 Prozent. Das bestverkaufte Konsolen-Accessoire stammt mit dem DualSense ebenfalls aus der Sony-Riege. Der Absatz anderer Konsolen ging hingegen deutlich zurück. Im Januar 2023 verdreifachte sich der Absatz von Sonys PlayStation 5 in Europa, während die
By Pascal Wagner 1 min read
Telekom, Orange, Telefonica und Vodafone gründen Joint Venture
Telekom, Orange, Telefonica und Vodafone starten Digital-Advertising-Plattform - © Foto: Imago/Marc John

Telekom, Orange, Telefonica und Vodafone gründen Joint Venture

Die Telko-Unternehmen Telekom, Orange, Telefonica und Vodafone werden gemeinsam eine technische Plattform für digitale Werbung in Europa betreiben. Die Gründung dieses neuen Unternehmens wurde vergangenen Freitag von der Europäischen Kommission gemäß der EU-Fusionskontrollverordnung genehmigt. Das Joint Venture der vier Unternehmen ist das Ergebnis eines von Vodafone initiierten Projektes, das schließlich
By Team GamesMarket 1 min read
eFootballer des Jahres: kicker veröffentlicht Shortlist und startet Voting
Die fünf eFootballer stehen auf der Shortlist der kicker-Wahl. Nun hat die Community das Wort. © Olympia Verlag

eFootballer des Jahres: kicker veröffentlicht Shortlist und startet Voting

Die Fachjury hat ihre Auswahl getroffen und aus allen Einreichungen für den Kicker eFootballer des Jahres erstellt. Die finale Entscheidung liegt nun bei der Community, die per Social-Media-Kampagne aktiviert wird. Die Abstimmung zum kicker eFootballer des Jahres läuft noch bis zum 19. Februar um 23.59 Uhr. Bis dahin hat
By Stephan Steininger 1 min read
Krafton: Weniger Umsatz, mehr Gewinn und große Pläne mit neuem Studio
Das neue Studio Krafton Montreal soll mit "The Bird That Drinks Tears" eine koranische Fantasy-Welt adaptieren © Krafton

Krafton: Weniger Umsatz, mehr Gewinn und große Pläne mit neuem Studio

45 Millionen neue Spieler:innen konnte Krafton 2022 allein durch die Umstellung von "PUBG: Battlegrounds" auf das Free-to-play-Modell gewinnen. Doch dies war nicht der einzige Grund, warum der Zusammenschluss mehrerer Studios, der zudem die Gründung von Krafton Montreal ankündigte, mehr Gewinn bei weniger Umsatz macht. Um 1,7
By Stephan Steininger 1 min read
Xsolla zückt die Mastercard
© Xsolla

Xsolla zückt die Mastercard

Mastercard und Xsolla intensivieren ihre Partnerschaft und wollen die Zahlungsabwicklung verbessern. Auch die Verwendung von Kreditkarten-Treuepunkten für In-Game-Käufe soll möglich, das Verschenken von In-Game-Währung vereinfacht werden. Der Games-Vermarktungs-Dienstleister Xsolla und das Kreditkartenunternehmen Mastercard haben eine Partnerschaft vereinbart. Die geht weit über die normale Einbindung von Mastercard als Zahlungsmittel hinaus. Gemeinsam
By Stephan Steininger 1 min read