Niantic und Qualcomm wollen Entwicklung von AR-Headsets forcieren
Die Vision eines offenen Referenzdesigns für AR-Hardware © Niantic

Niantic und Qualcomm wollen Entwicklung von AR-Headsets forcieren

Die Entwicklung von AR-Headsets für Outdoorzwecke soll stärker vorangetrieben werden, wenn es nach Niantic und Qualcomm geht. Beide Unternehmen haben die Vision eines offenen Referenzdesigns für AR-Hardware präsentiert, das auf neuer Snapdragon-AR-Hardware basiert und mit dem Visual Positioning System von Niantic kompatibel ist. Das für "Pokémon GO" und
By Marcel Kleffmann 2 min read
Take-Two-Label Zynga kauft Berliner Publisher Popcore
Popcore wurde 2018 von Johannes (links) und Thomas (rechts) Heinze in Berlin gegründet. © Popcore / Michel Buchmann

Take-Two-Label Zynga kauft Berliner Publisher Popcore

Die Istanbuler Zynga-Tochter Rollic kauft den Berliner Hypercasual-Publisher Popcore. Die Gründer Thomas und Johannes Heinze und ihre 150 Mitarbeitenden gehören damit ab sofort zur Take-Two-Familie. Die Zynga-Tochter Rollic kauft den Berliner Hypercasual-Entwickler und -Publisher Popcore. Damit gehört die 2018 gegründete Firma des Bruderpaars Thomas und Johannes Heinze ab sofort zur
By Pascal Wagner 1 min read
Embracer wird vorsichtig und plant transformative Content-Partnerschaft
Embracer wird vorsichtig und plant eine transformative Content-Partnerschaft © Embracer

Embracer wird vorsichtig und plant transformative Content-Partnerschaft

Die Embracer Group hat ihren Umsatz im letzten Quartal fast verdoppelt, jedoch erfüllten nicht alle Games die gesetzten Erwartungen. Aber nicht nur deswegen wird die Geschäftsprognose gesenkt. Großen Erfolg verspricht sich das Unternehmen hingegen von einer transformativen Content-Partnerschaft mit mehreren Unternehmen. Die schwedische Embracer Group hat den Geschäftsbericht für das
By Marcel Kleffmann 4 min read
Deloitte-Studie: Gute Prognose für den E-Sport-Markt
"Let's Play 2022 - The European esport market" heißt die neue Studie von Deloitte © Deloitte

Deloitte-Studie: Gute Prognose für den E-Sport-Markt

Das Wirtschaftsunternehmen Deloitte stellt eine positive Prognose für den E-Sport-Markt auf. Gleichzeitig spricht die Studie von rückläufigen Nutzer:innenzahlen und einer höheren Attraktivität für Investor:innen. Das Wirtschaftsunternehmen Deloitte hat eine Studie namens "Let's Play 2022 - The European esport market" über den E-Sport-Markt veröffentlicht. Dafür
By Adriano d’Adamo 3 min read
Blizzard-Titel ab 2023 nicht mehr in China verfügbar
NetEase vertreibt ab 2023 nur noch "Diablo Immortal" für Blizzard in der Volksrepublik China. © NetEase

Blizzard-Titel ab 2023 nicht mehr in China verfügbar

Blizzard und der chinesische Publisher NetEase gehen getrennte Wege. Man habe sich nicht auf eine Vertragsverlängerung einigen können, heißt es von Seiten Activisions. Damit ist ab 2023 nur noch "Diablo Immortal" als einziger Blizzard-Titel in der Volksrepublik China spielbar. "WoW", "Overwatch", "Hearthstone"
By Pascal Wagner 1 min read
Ubisoft und Riot forschen an Maßnahmen gegen toxisches Verhalten
Yves Jacquier, Executive Director Ubisoft La Forge (links) und Wesley Kerr, Head of Technology Research Riot Games © Ubisoft, Riot Games

Ubisoft und Riot forschen an Maßnahmen gegen toxisches Verhalten

Im gemeinsamen Forschungsprojekt "Zero Harm in Comms" werden Riot Games und Ubisoft an technologischen Möglichkeiten arbeiten, um disruptives Verhalten von Spieler:innen in Gamechats zu erkennen und möglichst effektiv zu entschärfen. Erste Ergebnisse der Initiative sollen im kommenden Jahr veröffentlicht werden. Ubisoft und Riot Games haben das Forschungsprojekt
By Marcel Kleffmann 2 min read