© EVSH Business E-Sport-Landesverband SH lädt zu Networkingtreffen im Dezember Der E-Sport-Landesverband SH und der eSport-Bund Deutschland laden am 02.12. zum kostenlosen Networking nach Kiel. Das Event ist für Vereine, Bildungsstätten, E-Sportler:innen und solche, die es werden wollen, geöffnet. Im Rahmen der Regionalen E-Sport-Tage lädt der E-Sport-Landesverband Schleswig-Holstein (SH) mit Unterstützung des eSport-Bund Deutschland e.V. zum kostenfreien By Pascal Wagner • 1 min read
André Bernhardt ist Partner von GTR in Europa © Screenshot/GTR Publishing Global Top Round kürt diesjährige Top Ten Global Top Round hat auf der diesjährigen Konferenz im schwedischen Lulea die zehn Top-Studios der diesjährigen Accelerator-Runde gekürt, die ein Investment von bis 40.000 Dollar erhalten. Studios aus der DACH-Region waren nicht dabei. Auf der Global Top Round Conference, die am 10. und 11. November in Lulea, Schweden, stattfand, By Stephan Steininger • 1 min read
Die Vision eines offenen Referenzdesigns für AR-Hardware © Niantic Business Niantic und Qualcomm wollen Entwicklung von AR-Headsets forcieren Die Entwicklung von AR-Headsets für Outdoorzwecke soll stärker vorangetrieben werden, wenn es nach Niantic und Qualcomm geht. Beide Unternehmen haben die Vision eines offenen Referenzdesigns für AR-Hardware präsentiert, das auf neuer Snapdragon-AR-Hardware basiert und mit dem Visual Positioning System von Niantic kompatibel ist. Das für "Pokémon GO" und By Marcel Kleffmann • 2 min read
Popcore wurde 2018 von Johannes (links) und Thomas (rechts) Heinze in Berlin gegründet. © Popcore / Michel Buchmann Publishing Take-Two-Label Zynga kauft Berliner Publisher Popcore Die Istanbuler Zynga-Tochter Rollic kauft den Berliner Hypercasual-Publisher Popcore. Die Gründer Thomas und Johannes Heinze und ihre 150 Mitarbeitenden gehören damit ab sofort zur Take-Two-Familie. Die Zynga-Tochter Rollic kauft den Berliner Hypercasual-Entwickler und -Publisher Popcore. Damit gehört die 2018 gegründete Firma des Bruderpaars Thomas und Johannes Heinze ab sofort zur By Pascal Wagner • 1 min read
Embracer wird vorsichtig und plant eine transformative Content-Partnerschaft © Embracer Publishing Embracer wird vorsichtig und plant transformative Content-Partnerschaft Die Embracer Group hat ihren Umsatz im letzten Quartal fast verdoppelt, jedoch erfüllten nicht alle Games die gesetzten Erwartungen. Aber nicht nur deswegen wird die Geschäftsprognose gesenkt. Großen Erfolg verspricht sich das Unternehmen hingegen von einer transformativen Content-Partnerschaft mit mehreren Unternehmen. Die schwedische Embracer Group hat den Geschäftsbericht für das By Marcel Kleffmann • 4 min read
© Recording Academy Publishing Nominierte für erste Game-Soundtracks-Grammys Bei den Grammys werden nächstes Jahr zum ersten Mal auch Videospiel-Soundtracks ausgezeichnet. Die Nominierten in der Kategorie "Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media" wurden nun bekannt gegeben. Nächstes Jahr werden zum ersten Mal die Grammys auch an Videospiel-Soundtracks vergeben. Nun gab die Recording Academy By Adriano d’Adamo • 1 min read
© None Publishing IOC provoziert mit Ankündigung der ersten "Olympic Esports Week" Das Internationale Olympische Komitee (IOC) veranstaltet vom 22. bis zum 25. Juni 2023 in Singapur erstmals die sogenannte "Olympic Esports Week". Details gibt es erst Anfang 2023, doch werden klassische E-Sport-Games wie "LoL" oder "CS:GO" dort wohl nicht integriert. Das macht die Nutzung By Stephan Steininger • 2 min read
"Let's Play 2022 - The European esport market" heißt die neue Studie von Deloitte © Deloitte Publishing Deloitte-Studie: Gute Prognose für den E-Sport-Markt Das Wirtschaftsunternehmen Deloitte stellt eine positive Prognose für den E-Sport-Markt auf. Gleichzeitig spricht die Studie von rückläufigen Nutzer:innenzahlen und einer höheren Attraktivität für Investor:innen. Das Wirtschaftsunternehmen Deloitte hat eine Studie namens "Let's Play 2022 - The European esport market" über den E-Sport-Markt veröffentlicht. Dafür By Adriano d’Adamo • 3 min read
Banner der Polaris Convention 2022. © Messe Hamburg / Super Crowd Business Polaris Convention kehrt vom 13.-15.Oktober 2023 zurück Die erste Polaris Convention war erfolgreich, die zweite folgt: Vom 13. bis zum 15. Oktober 2022 kommt das interaktive Gaming- und Japaneventformat zurück nach Hamburg. Das hybride Konzept kam sehr gut an, von über 10.000 Besucher:innen luden mehr als 7.000 die App herunter. Die Polaris Convention in By Pascal Wagner • 1 min read
© None Publishing Film- und Medienstiftung NRW übernimmt Aufgaben des Mediennetzwerk.NRW Die Film- und Medienstiftung NRW übernimmt die Aufgaben ihrer Tochter Mediennetzwerk.NRW. Damit ist die Anlaufstelle für Fördersuchende aller Medien ab 2023 dieselbe. Die Film- und Medienstiftung NRW und deren Tochterfirma Mediencluster NRW GmbH, die das Mediennetzwerk.NRW betreibt, haben eine Zusammenlegung der Aufgaben angekündigt. Ab dem 01. Januar 2023 By Pascal Wagner • 2 min read
NetEase vertreibt ab 2023 nur noch "Diablo Immortal" für Blizzard in der Volksrepublik China. © NetEase Business Blizzard-Titel ab 2023 nicht mehr in China verfügbar Blizzard und der chinesische Publisher NetEase gehen getrennte Wege. Man habe sich nicht auf eine Vertragsverlängerung einigen können, heißt es von Seiten Activisions. Damit ist ab 2023 nur noch "Diablo Immortal" als einziger Blizzard-Titel in der Volksrepublik China spielbar. "WoW", "Overwatch", "Hearthstone" By Pascal Wagner • 1 min read
Yves Jacquier, Executive Director Ubisoft La Forge (links) und Wesley Kerr, Head of Technology Research Riot Games © Ubisoft, Riot Games Publishing Ubisoft und Riot forschen an Maßnahmen gegen toxisches Verhalten Im gemeinsamen Forschungsprojekt "Zero Harm in Comms" werden Riot Games und Ubisoft an technologischen Möglichkeiten arbeiten, um disruptives Verhalten von Spieler:innen in Gamechats zu erkennen und möglichst effektiv zu entschärfen. Erste Ergebnisse der Initiative sollen im kommenden Jahr veröffentlicht werden. Ubisoft und Riot Games haben das Forschungsprojekt By Marcel Kleffmann • 2 min read