Capcom und die TiMi Studio Group arbeiten zusammen an einer Mobile-Umsetzung von Monster Hunter. © TiMi Development "Monster Hunter" als Mobile Game von TiMi und Capcom Die überaus erfolgreiche Monster-Hunter-Reihe findet ihren Weg auf Smartphones. Capcom und die TiMi Studio Group arbeiten zusammen an einer Mobile-Umsetzung der monströsen Jagd-Action. Die Monster-Hunter-Reihe ist mittlerweile eine der beliebtesten Marken von Capcom. Spiele aus der Franchise haben sich bis September 2022 weltweit mehr als 88 Millionen Mal verkauft, vor By Marcel Kleffmann • 1 min read
Nintendo steigert den Umsatz und hält die Switch weiter attraktiv. © Nintendo Business Nintendo steigert Umsatz und hält die Switch weiter attraktiv Mittlerweile 114,33 Millionen Switch-Konsolen hat Nintendo weltweit verkauft, die Gesamtverkäufe der PlayStation 4 dürften somit im aktuellen Quartal übertroffen werden. Aber auch die Software-Verkäufe zeigen, dass Nintendo die technisch betagte Plattform weiterhin sehr attraktiv hält. Auch Nintendo hat den Geschäftsbericht für das erste Halbjahr, von April bis September 2022, By Marcel Kleffmann • 2 min read
Dr. Christian-Henner Hentsch ist Leiter Recht & Regulierung beim game - Verband der deutschen Games-Branche. Daneben ist er Professor für Urheber- und Medienrecht an der TH Köln. © game Business Medienrecht: Zeitenwende - die Entmachtung der Länder Die EU ist in vielerlei Hinsicht ein juristischer Flickenteppich. Das gilt auch beim Jugendmedienschutz. Doch damit könnte bald Schluss sein, nachdem sich die EU die Zuständigkeit nach Brüssel holt, wie Dr. Christian-Henner Hentsch in seinem Autorenbeitrag erläutert. Es sieht nach einer Zeitenwende im Medienrecht aus: Am 4. Oktober 2022 By Christian-Henner Hentsch • 4 min read
Impressionen vom Festivalgelände. © None Publishing Play22 zieht erfolgreiche Bilanz Über 6.000 Besucher:innen vor Ort, 35.000 weitere in den Online-Formaten: das Play22 - Creative Gaming Festival war ein Erfolg. Die siebentätige Veranstaltung schloss mit eigenen Creative Gaming Awards, bei denen auch ein deutsch-französisches Studio abräumen konnte. Das bisher 15. Creative Gaming Festival Play22 schaut auf eine erfolgreiche By Pascal Wagner • 1 min read
Die Film- und Medienstiftung NRW vergibt über 1,4 Millionen Euro für 15 Games und VR-Projekte. © Film- und Medienstiftung NRW Business Gamesförderung NRW: 1,4 Millionen Euro für 15 Projekte Die Film- und Medienstiftung NRW vergibt über 1,4 Millionen Euro für 15 Games und VR-Projekte. Es war die dritte Sitzung des Jahres zur Förderung von digitalen Spielen und interaktiven Inhalten. Bei der dritten Förderrunde der Gamesförderung NRW in diesem Jahr wurden zwei Projekte in der Herstellung, acht Prototypen, vier By Marcel Kleffmann • 3 min read
Prof. Dr. Malte Behrmann © Behrmann Business Im Puls: Antragstopp - Kaltstart Reverse Mit einem brandaktuellen Thema feiert die kontroverse Kolumne "Im Puls" ihr Comeback bei GamesMarkt. Regelmäßig wird Prof. Dr. Malte Behrmann Entwicklungen der Branche fachmännisch analysieren und kommentieren, ohne dabei ein Blatt vor den Mund oder den Finger aus der Wunde zu nehmen. Die Nachricht von einem Antragsstopp bei By Malte Behrmann • 5 min read
Nintendo gründet Joint Venture mit DeNA © Nintendo Publishing Nintendo gründet Joint Venture mit DeNA Die Zusammenarbeit von DeNA und Nintendo wird ausgeweitet. Im April 2023 soll "Nintendo Systems Co. Ltd." in Tokio als Joint Venture gegründet werden. Nintendo möchte mit dem Gemeinschaftsprojekt die Digitalisierung des Kerngeschäfts vorantreiben und zugleich neue Services entwickeln. Nintendo wird im April 2023 ein Joint Venture mit DeNA By Marcel Kleffmann • 1 min read
Nintendo legt die europäischen Zweigstellen in Frankfurt zusammen. © Nintendo Publishing Nintendo legt europäische Zweigstellen in Frankfurt zusammen Die Nintendo-Tochterunternehmen in Spanien, Frankreich und den Niederlanden werden zusammengelegt. Die europäischen Geschäfte werden danach von der Nintendo of Europe SE aus Frankfurt geführt. Im August 2024 soll die Restrukturierung abgeschlossen sein. Nintendo hat eine Restrukturierung der Tochterunternehmen in Europa angekündigt. Um die geschäftliche Effizienz zu verbessern und die Entscheidungsfindungsprozesse By Marcel Kleffmann • 1 min read
© Megagon Industries/Deck13. Business Games-Studios: Katastrophe bei Wegfall der Fördermöglichkeiten Immer mehr deutsche Entwicklungsstudios äußern sich zum Antragsstopp in der Games-Förderung. Bei GamesMarkt führen sie aus, wie sie selbst betroffen sind, wenn die Töpfe für 2023 nicht erneut geöffnet werden. Obwohl der Antragsstopp bei der Games-Förderung des Bundesministeriums für Wirtschaft und Klimaschutz besonders kleine und junge Games-Firmen in Deutschland betrifft, By Pascal Wagner • 2 min read
Razer startet Restorify als klimaneutrale Lösung beim Online-Einkauf © Razer Development Razer startet Restorify als klimaneutrale Lösung beim Online-Einkauf Mit Restorify hat Razer eine klimaneutrale Online-Einkaufslösung angekündigt und im eigenen Store gestartet. Verbraucher:innen können ihre Einkäufe mit CO2-Gutschriften ausgleichen. Zugleich können andere Unternehmen die Restorify-Kaufabwicklung in bestehende Plattformen integrieren. Die nach eigenen Angaben "weltweit führende" Lifestyle-Marke für Gamer:innen, Razer, hat Restorify vorgestellt, einen von Razer By Marcel Kleffmann • 2 min read
Johannes Roth, Vorstandsvorsitzender von Games Bavaria Munich e.V., spricht sich für mehr Fördermittel in Bayern aus. © None Business Games Bavaria Munich fordert mehr Fördergelder von Bund und Bayern Der Verband der bayrischen Studios Games Bavaria Munich fordert mehr Geld im Bundes-Fördertopf des BMWK, richtet aber auch Kritik an Bayerns Digitalministerin Gerlach. Um seinem Anspruch als Games-Standort gerecht zu werden, müsse Bayern die eigenen Fördermittel deutlich erhöhen. Der Verband bayerischer Entwicklungsstudios Games Bavaria Munich e.V. (GBM) spricht sich By Pascal Wagner • 1 min read
Auch Johanna Faries, General Manager von Call of Duty, bedankte sich bei den Spieler:innen, dass sie den Launch von "Modern Warfare II" zum umsatzstärksten Entertainment-Release des Jahres gemacht haben. © Activision Blizzard Development Update: Rekordstart von "Call of Duty: Modern Warfare II" "Call of Duty: Modern Warfare II" hat das umsatzstärkste Launch-Wochenende des Jahres 2022 hingelegt und zugleich den erfolgreichen Start in der Franchise verzeichnet. Über eine Milliarde Dollar hat der Shooter in zehn Tagen seit seiner Veröffentlichung am 28. Oktober 2022 weltweit umgesetzt. Update vom 07. November 2022: " By Marcel Kleffmann • 2 min read