© None Publishing Sony kauft "Halo"-Studio Bungie für 3,6 Mrd. Dollar Die nächste Milliardenübernahme im Gamesbusiness geht auf das Konto von Sony Interactive Entertainment. Die PlayStation-Sparte von Sony kauft das US-Studio Bungie für 3,6 Mrd. Dollar. Pikant: Bungie entwickelte einst "Halo" exklusiv für Microsoft, die bis heute wichtigste Shooter-Marke der PlayStation-Konkurrenz. Die Konsolidierung im Spielegeschäft geht weiter. Überraschend By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Flexion beteiligt sich an Influencer-Marketing-Start-up Liteup Media Das auf den Vertrieb von Free-to-play-Android-Games spezialisierte Unternehmen Flexion Mobile kauft einen strategischen Minderheitsanteil an Liteup Media, einem jungen Influencer-Marketing-Start-up aus Hamburg. Flexion sicher sich zudem das Vorkaufsrecht auf weitere Anteile und eine Option auf eine Übernahme. Noch ist das Hamburger Start-up Liteup Media nicht durchgestartet und hat doch einen By Stephan Steininger • 1 min read
In "Halo Infinite" war der Master Chief jüngst im Dezember zu sehen und zu spielen. © Xbox Development Neue Details zur "Halo"-Serie von Paramount Rund zwei Minuten Einblick gewährt ein neuer Trailer in die Serie. Zu sehen ist die ab 24. März auf Paramount+ und aus dem Video geht hervor, dass die Geschichte sich teils stark von den "Halo"-Spielen unterscheiden wird. Paramount hat den ersten ausführlichen Trailer zur "Halo" By Valentin Masszi • 1 min read
© Screenshot Business A Maze. wagt 2022 zumindest einen Hybridtag Die VeranstalterInnen geben den Rahmen des diesjährigen, elften A Maze. Festivals bekannt. Das Event wird auch 2022 vorrangig digital stattfinden und zwar vom 13. bis 17. Mai. Am 17. Mai, dem Tag der Preisverleihung, ist für ein Tag ein Hybridprogramm geplant. Auch 2022 wird es eine Ausgabe des künstlerischen Indie-Games-Festival By Stephan Steininger • 1 min read
Vergangenes Jahr fand der DCP rein digital statt. © None Business Jury für DCP steht fest Bevor die Hauptjury über die Gewinner des Deutschen Computerspielpreis entscheidet, werden die Nominierten von den Fachjurys aufgestellt. Deren 50 Mitglieder stammen aus unterschiedlichen Bereichen der deutschen Gamesindustrie und sind nun bekannt. Bis die siegreichen Titel, Studios und Personen ihre Preise erhalten, müssen sie noch durch einige Entscheidungsschritte. Als erstes sichten By Valentin Masszi • 2 min read
© None Development State of Play zu "Gran Turismo 7" angekündigt Am 2. Februar veranstaltet PlayStation sein Preview-Format mit besonderem Fokus aus die im März anstehende Rennspiel-Simulation "Gran Turismo 7". Der Titel ist eines der wichtigen Exklusivspiele für die Sony-Konsolen. Sony Interactive Entertainment wartet am 02.02. mit einer State of Play eigens für "Gran Turismo 7" By Valentin Masszi • 1 min read
Freut sich auf die Zusammenarbeit mit Netflix: Louis-Rene Auclair, Grümder von RocketRide Games © None Publishing Netflix nimmt RocketRide Games unter Vertrag Seit dem Bekenntnis zu Games steht Netflix in der Gamesbranche unter Beobachtung. Nun hat der Streamimgdienst mit dem kanadischen Studio RocketRide Games einen weiteren Contentlieferanten für das eigene Gamesangebot gesignt. Welche Rolle spielt Netflix mittelfristig im Gamesmarkt? Diese Frage beschäftigt Branche wie Analysten seitdem der Streamingdienst die Ernsthaftigkeit seiner Gamesaktivitätigen By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Sega zieht sich aus dem Arcade-Geschäft zurück Nach dem Verkauf von 85 Prozent seiner Arcade-Anteile im Jahr 2020 hat Sega nun einem Medienbericht zufolge auch den Rest an Genda Inc. abgestoßen. Sega trennt sich vollends von seinem Arcade-Geschäft. Das berichtet die Webseite The Tojo Dojo. Bereits 2020 hatte Sega 85 Prozent seiner Anteile an Genda Inc. verkauft, By Valentin Masszi • 1 min read
Im Jahresrückblick über den hauseigenen PC-Store gibt Epic Games auch einen Ausblick auf 2022. © Epic Games Publishing Epic Games Store: Jahresrückblick 2021 und Ausblick Im Jahr 2021 wurden im Epic Games Store knapp 755 Millionen Euro umgesetzt. Der digitale PC-Store ist weiter auf Wachstumskurs, auch wenn der Anteil an Verkäufen von Drittanbietern noch ausbaubar ist. 2022 sollen Self-Publishing-Tools bereitgestellt werden. Epic Games hat den Jahresrückblick 2021 auf den hauseigenen Epic Games Store veröffentlicht. Demnach By Marcel Kleffmann • 2 min read
"Hpyer Scape" wird zum 28. April eingestellt. © Ubisoft Development Ubisoft stellt "Hyper Scape" ein Der Free-to-Play-Shooter mit Battle-Royale-Mechanik schließt zum 28. April die Türen. "Hyper Scape" stellte Ubisofts Versuch dar, in den populären Markt einzusteigen, der von Titeln wie "Fortnite" und "Call of Duty Warzone" dominiert wird. Der Battle-Royale-Zug scheint abgefahren, zumindest für Ubisoft. "Hyper Scape" By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business FFF hat 2021 mit 1,7 Mio. Euro Games gefördert Neben 30 geförderten Games feierten neun Titel, die mit Förderhilfe entstanden waren, im vergangenen Jahr Release, darunter "Police Simulator: Patrol Officers" von Aesir Interactive. Außerdem förderte der FilmFernsehFonds Bayern XR-Projekte mit 268.000 Euro. Der FilmFernsehFonds Bayern wurde 2021 25 Jahre alt. Für die 2009 etablierte Gamesförderung ist By Valentin Masszi • 1 min read
© None Development Konami feiert Starterfolg mit digitalem "Yu-Gi-Oh!"-Trading-Card-Game Vier Millionen Downloads binnen einer Woche - der Launch von "Yu-Gi-Oh! Master Duel" auf PC und Konsolen ist geglückt. Nun erscheint die Digitalumsetzung des beliebten Trading-Card-Games von Konami sukzessiv in verschiedenen Ländern auch auf iOS und Android. Konami vermeldet einen ersten Achtungserfolg bei der digitalen Transformation seines " By Stephan Steininger • 1 min read