Karte der game-Regionalvertretungen und Partner. © game Business G+ Große Fortschritte bei der Gamesförderung nach vier Jahren Regionalvertretung By Pascal Wagner • 2 min read
© IIDEA Publishing Italian Video Game Awards küren "Hot Wheels Unleashed" zum besten Spiel Bei den Italian Video Game Awards wurde unter anderem Italiens bestes Videospiel ausgezeichnet, aber auch weitere Preise verliehen. Der Hauptpreis ging an Milestone für "Hot Wheels Unleashed". Die Preisverleihung fand gestern auf der First-Playable-Messe statt. Im Rahmen der First Playable, Italiens größter Messe für Business-Gaming, By Adriano d’Adamo • 1 min read
Jon Rooke (links) ist Vice President of Marketing bei Thunderful. Agostino Simonetta (rechts) ist Chief Games Officer in dem schwedischen Unternehmen. © Thunderful Publishing Jon Rooke ist neuer Vice President of Marketing bei Thunderful Nach Microsoft und 2K wechselt Jon Rooke zur schwedischen Thunderful Group. Rooke bringt über 25 Jahre Erfahrung in der internationalen Gaming-Industrie mit. Er übernimmt die Rolle des Vice President of Marketing. Jon Rooke schließt sich der Thunderful Group an und wird der neue Vice President of Marketing. Rooke war By Adriano d’Adamo • 1 min read
Ubisoft plant zwei Showcase-Events im Juli und im September. © Ubisoft Publishing G+ Ubisoft plant zwei Showcase-Events By Marcel Kleffmann • 1 min read
Das Europäische Parlament in Straßburg. © European Union/EP Louise WEISS building/Architecture Studio Business EU-Parlament nimmt Gesetze zu Digitalen Diensten und Märkten gegen Monopolfirmen an Das Gesetzespaket zu Digitalen Diensten und Märkten der EU tritt in Kraft, nur noch die förmliche Annahme durch den Rat im Herbst steht aus. Das Paket reguliert Gatekeeper im Netz und zwingt Plattformen zu besserer Moderation illegaler Inhalte. Das Europäische Parlament hat das Gesetz über Digitale Märkte (Digital Markets Act) By Pascal Wagner • 2 min read
"Angry Dynomites Lab" setzt auf einen Play-and-Earn-Ansatz. © Angry Dynomites Lab Publishing G+ "Angry Dynomites Lab" und der Play-and-Earn-Ansatz für Blockchain-Games By Marcel Kleffmann • 1 min read
Giants Software baut Markenpartnerschaften mit Volve CE weiter aus © Giants Software Development G+ Giants Software kündigt Markenpartnerschaft mit Volvo CE an By Marcel Kleffmann • 1 min read
Dr. Christian-Henner Hentsch ist Leiter Recht & Regulierung beim game - Verband der deutschen Games-Branche. Daneben ist er Professor für Urheber- und Medienrecht an der TH Köln © game Business Gastbeitrag: Open Source Software - aber richtig! Der Einsatz scheinbar kostenloser Open Source Software in der Entwicklung ist für viele Studios Alltag. Doch der Teufel steckt wie so oft im Detail. Rechtemanagement tut Not, wie Dr. Christian-Henner Hentsch vom game in seinem aktuellen Autorenbeitrag darlegt. Nahezu alle Entwickelnden und Studios arbeiten mit Open Source Software (OSS) By Christian-Henner Hentsch • 4 min read
Die Game Industry Conference 2022 findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. © GIC-Veranstalter Business Call for Speakers für die Game Industry Conference 2022 Die Veranstalter der Game Industry Conference 2022 haben den "Call for Speakers" gestartet. Die Gaming-B2B- und Entwicklerkonferenz findet vom 6. bis 9. Oktober parallel zur Poznan Game Arena (PGA) in Polen statt. Die Game Industry Conference, kurz GIC, lädt dieses Jahr wieder nach Poznan (Posen) in Polen. By Marcel Kleffmann • 1 min read
Neues Logo von Tulpar Notebook. © Tulpar Notebook Publishing Aus Monster Notebook wird Tulpar Die Gaming Notebooks aus der Türkei wechseln den Namen: Ab heute werden Monster Notebooks unter dem neuen Branding Tulpar in Europa vertrieben. Das Unternehmen will außerdem seine Marketingpräsenz im DACH-Raum stärken. Das türkische Unternehmen Monster Notebook ändert seinen Auftritt auf dem europäischen Markt. Ab heute werden die Produkte in By Pascal Wagner • 1 min read
© Soba Publishing Berliner Web3-Plattform Soba sichert sich über 13 Millionen Euro Mit ihrer Web3-Plattform will Soba es ermöglichen, dass Creator und Influencer:innen ohne Programmierkenntnisse eigene Spiele erstellen können. Für das Projekt haben sie mehr als 13 Millionen Euro gesammelt, unter anderem von Lightspeed Venture Partners. Soba möchte es Influencer:innen und Content Creator mit ihrer Web3-Plattform "Soba By Adriano d’Adamo • 1 min read
Trotz Pay-to-Win-Aspekten und teils heftiger Kritik erwirtschaftet "Diablo Immortal" seit Release jeden Tag über eine Million Dollar auf Android und iOS. © Blizzard Entertainment Development "Diablo Immortal" generiert fast 47,5 Millionen Euro im ersten Monat Im ersten Monat hat das Mobile-Hack-&-Slay knapp 47,5 Millionen Euro an Einnahmen für Blizzard Entertainment generiert. Laut der Marktforscher:innen von Appmagic ist das Spiel auf zehn Millionen Android- und iOS-Geräten installiert. Anfang Juni ist "Diablo Immortal" von Blizzard Entertainment auf Mobile-Geräten By Marcel Kleffmann • 1 min read