Shannon Gerritzen wird Head of Publishing bei IllFonic
Das US-Studio IllFonic wird künftig Games von "befreundeten" Indie-Studios vertreiben, beginnend mit "Killer Klowns From Outer Space: The Game" von Teravision Games. Geleitet wird das neue Publishing-Segment von Shannon Gerritzen, die zum neuen Head of Publishing aufsteigt.
IllFonic, bekannt für die Games "Arcadegeddon", "Ghostbusters: Spirits Unleashed" und "Predator: Hunting Grounds", befördert Shannon Gerritzen zum neuen Head of Publishing. Vorher war sie Vice President of Marketing and Communications. Das US-Studio möchte in Zukunft nämlich als Publisher von Games "befreundeter" Indie-Studios fungieren, beginnend mit "Killer Klowns From Outer Space: The Game". Gerritzen leitet dieses Publishing-Segment, das ebenfalls die Marketing- und Kommunikations-Bereiche sowie Business Development umfasst.
"Shannon hat das Marketing und die Kommunikation von IllFonic in den vergangenen Jahren ausgebaut. Mit ihren wichtigen Entscheidungen hat sie IllFonic in die Position gebracht, eigene Spiele zu veröffentlichen und mit externen Studios zu arbeiten", erklärt Chief Executive Officer Charles Brungardt. "Niemand könnte das Publishing von IllFonic besser leiten als Shannon. Unsere Branche verändert sich rasend schnell; mit Shannon in der Führung des Publishings sind wir zuversichtlich, dass ihre Fähigkeiten die internen und externen Projekte von IllFonic antreiben und uns auf Erfolgskurs bringen wird."
Gerritzen verfügt über elf Jahre an Gaming-Erfahrung, von denen sie fünf bei IllFonic verbracht hat. In der Zeit hat sie die Marketing-Abteilung von zwei (inklusive ihrer eigenen Person) auf zwölf Mitarbeiter erweitert, globale Agenturpartner und Auftragnehmer nicht mitgerechnet. "Ich habe aus meinen früheren PR-Erfahrungen und Events gelernt, wie ich das Marketing eines Spieles betrachte", sagt Gerritzen. "Ich freue mich darauf, die Publishing-Abteilung auszubauen. Ich möchte diejenigen Spiele und Marken zu IllFonic bringen, von denen wir Fans sind. Wir erschaffen Welten, in denen wir selbst spielen wollen. Das ist der Kern unserer Leidenschaft und jedes Spiels, das wir machen."