Bei der GDC 2023 haben Razer und Interhaptics ein universelles Haptik-SDK angekündigt. Das Toolkit verspricht neue Möglichkeiten im Bereich immersiver Spielerlebnisse auf mehreren Plattformen.

Bei der Game Developers Conference 2023 hat Razer die Veröffentlichung des universellen HD-Haptik-SDK und die Einführung direktionaler Haptik von Interhaptics, einer Haptik-Entwicklungsplattform für Spielestudios, bekannt gegeben. Das SDK wird kostenlos angeboten und soll zur Ermöglichung eines immersiveren Spielerlebnisses beitragen. "Audio- und visuelle Effekte werden mit haptischem HD-Feedback zum Leben erweckt und können nun über das Interhaptics SDK vollständig angepasst werden", erklärt Razer. Das SDK ist kostenlos auf interhaptics.com erhältlich und wird in den nächsten Monaten auch im Unity Asset Store und auf dem Unreal Engine Marktplatz verfügbar sein. Das SDK wird es erlauben, Audio-Dateien zu importieren und daraus automatisiert haptisches Feedback-Effekte zu generieren, die in einem weiteren Schritt angepasst werden können.

Zusammen mit dieser Ankündigung hat Interhaptics ihre Unterstützung auf PlayStation 5, PlayStation 4, Meta Quest 2, X-Input-Controller, iOS- und Android-Geräte für Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine ausgeweitet. Darüber hinaus wurde die Haptic-Composer-Software aktualisiert, um In-App-Tests für kabellose DualSense-Controller für PS5 und ausgewählte Razer-HyperSense-Headsets zu ermöglichen. Laut Razer kann Interhaptics damit HD-Haptik auf über fünf Milliarden Geräten in mehreren Ökosystemen bereitstellen. Dev-Teams können sich auf der Interhaptics-Website auf die Warteliste für das Razer Kraken V3 HyperSense Dev Kit mit programmierbarer, direktionaler HD-Haptik setzen lassen.

Schritte bei der Nutzung des SDK; Razer

"Razer definiert die Grenzen des Möglichen im Bereich Gaming immer wieder neu, und wir wissen, dass Haptik eine wichtige Rolle bei der Umsetzung immersivster Gaming-Erlebnisse spielt", sagt Eric Vezzoli, General Manager von Interhaptics. "Mit der Einführung des direktionalen, haptischen HD-Feedbacks für unsere HyperSense-Headsets bringen wir PC-Spiele und VR auf ein bisher unerreichtes Niveau im Bereich Immersion. Gamer können nun Effekte physisch spüren, wie es die Spieleentwickler beabsichtigt haben. Unsere Tools sind jetzt mit nahezu jeder Spiel-Engine und haptik-fähigen Hardware kompatibel."

2022 erwarb Razer sämtliche Anteile an Go Touch VR SAS, auch bekannt als Interhaptics. Das Unternehmen wurde 2017 gegründet und hat es sich zur Aufgabe gemacht, immersive Haptiklösungen für PC-, Konsolen-, Mobil- und XR-Entwickler:innen bereitzustellen.

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