Rekordgeschäftsjahr für idee+spiel
Stärkste Sortimentsparte von idee+spiel in 2004 war das Geschäft mit Computer- und Videospielen. Für 2005 setzt der Handelsverband auf DS und PSP.
idee+spiel hat das Geschäftsjahr 2004 mit dem besten Ergebnis der 27-jährigen Verbandsgeschichte abgeschlossen. In den fünf wichtigsten strategischen Bereichen Zentralregulierungsumsätze, Bonusausschüttungen, Betriebsergebnis, Importeigengeschäfte und Mitgliederzahl wurden laut idee+spiel durchweg Zuwächse erreicht. Der Fachhandelsverbund konnte die zentralregulierten Umsätze mit den Mitgliedern um 2,2 Prozent steigern. Die Verkäufe der über 1000 Anschlusshäuser erhöhten sich insgesamt um zwei Prozent, flächenbereinigt wurde das Vorjahresniveau erreicht. Insgesamt erzielten die idee+spiel-Mitgliedsgeschäfte mit Spielwaren, Modellhobby-Artikeln sowie Video- und Computerspielen einen Verkaufsumsatz von rund 440 Millionen Euro. Dies entspreche einem Anteil von etwa 35 Prozent am deutschen Fachhandel bzw. 16 Prozent des Gesamtmarktes. Im zentralregulierten idee+spiel-Umsatz konnten 2004 Video- und Computerspiele (plus 52,6 Prozent), also die McMedia, am stärksten zulegen (plus 52,6 Prozent).
Die Geschäftsführer Otto E. Umbach und Jochen Martens sind mit den erreichten Ergebnissen zufrieden: "idee+spiel hat sich 2004 erneut deutlich vom negativen Branchentrend abgesetzt. Durch unsere seit Jahren forcierten Spezialisierungsstrategien, die realisierten Gemeinschafts-Marketing-Konzepte und unsere überaus erfolgreichen Direktimporte haben wir im Handel ein eigenes Koordinatensystem geschaffen, durch das wir praktisch mit keiner anderen Kooperation mehr vergleichbar sind." Für McMedia sieht Umbach in erster Linie Nintendo DS und Sony PSP als die Erfolgsfaktoren 2005. Im Bereich der stationären Konsolen fiel Umbachs Einschätzung zum Nachteil Microsofts aus: "Die Xbox wird 2005 bei uns an dritter Stelle bleiben."
Im Weihnachtsgeschäft 2004 musste man Umsatzverluste von durchschnittlich zwei Prozent hinnehmen. Damit lag man aber laut idee+spiel dennoch deutlich vor dem direkten Mitbewerb, der - so Idee+spiel - teilweise Umsatzrückgänge im zweistelligen Bereich hinnehmen musste.
Einen Zuwachs kann der Fachhandelsverbund bei der Mitgliederzahl verbuchen: Im vergangenen Jahr wurden 59 neue Mitglieder aufgenommen, 50 Kommanditisten schieden aufgrund von Geschäfts- oder Sortimentsaufgaben aus. Die Mitglieder erhalten im März 2005 eine Bonussumme von 6,9 Millionen Euro.