Die Betreiber der Online-Spieleplattform haben ihren Geschäftsbericht präsentiert und verzeichnen nahezu überall ein Wachstum im Vergleich zum Vorjahr. Die Erwartungen der Investoren wurden dennoch enttäuscht.

Die Roblox Corporation hat ihren Geschäftsbericht für das vergangene Quartal und das abgeschlossene Geschäftsjahr 2021 vorgelegt.

Der Umsatz stieg im Vergleich zum vierten Quartal 2020 um 83 Prozent auf 568,8 Millionen Dollar, knapp 500 Millionen Euro. Die Bookings legten im Vergleich zum Q4 2020 um 20 Prozent auf 770,1 Millionen Dollar zu, ca. 677 Millionen Euro. Durchschnittlich wurden 49,5 Millionen täglich aktive NutzerInnen (DAU) gezählt, ein Anstieg um 33 Prozent im Jahresvergleich. Insgesamt haben die SpielerInnen 10,8 Milliarden Stunden in Roblox verbracht (+28%). Die durchschnittlichen Bookings pro DAU (ABPDAU) betrugen 15,57 Dollar, fast 14 Euro.

Im Gesamtjahr 2021 standen 1,9 Milliarden Dollar unter dem Strich - ein Wachstum um 108 Prozent gegenüber dem Geschäftsjahr 2020. Die Bookings stiegen im Vergleich zu 2020 um 45 Prozent auf 2,7 Milliarden Dollar - ca. 2,37 Milliarden Euro. Die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven NutzerInnen liegt auf Jahressicht bei 45,5 Millionen DAUs - ein Anstieg von 40 Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Die ABPDAU lag bei fast 60 Dollar bzw. 52,78 Euro.

Für den Januar 2022 werden Umsätze zwischen 203 und 206 Millionen Dollar erwartet - rund 180 Millionen Euro. Es wurden 54,7 Millionen DAUs gezählt. Die ABPDAU lag zwischen 4,02 und 4,08 Dollar, ein Rückgang von 22 bis 23 Prozent im Jahresvergleich.

"Mit fast 55 Millionen täglich aktiven Nutzern ist Roblox zunehmend ein integraler Bestandteil der Lebenswelt der Menschen", sagte David Baszucki, Chief Executive Officer von Roblox. "Mit Blick auf das Jahr 2022 werden wir unsere Technologie weiterentwickeln, um tiefere Formen der Kommunikation, der Immersion und des Sich-Ausdrückens auf unserer Plattform zu ermöglichen."

Roblox ist seit März 2021 an der NYSE gelistet. Die Erwartungen der Investoren an das Geschäftsergebnis sind allerdings verfehlt worden. Die Aktie stürzte seit Bekanntgabe der Zahlen um über 25 Prozent ab. Die Bookings und die durchschnittlichen täglichen Nutzerzahlen verfehlten die Analystenschätzungen, was laut Bloomberg einen Rückgang des pandemiebedingten Aufschwungs der letzten zwei Jahre widerspiegeln würde.

Roblox ist eine Online-Spieleplattform, auf der NutzerInnen eigene Spiele erstellen, teilen und gemeinsam spielen können.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.