Rockfish Games stellt "Everspace 2" auf Unreal Engine 5 um
"Everspace 2" erhält im laufenden Betrieb ein Engine-Upgrade auf die Unreal Engine 5. Rockfish Games möchte das Spiel mit diesem Schritt zukunftssicherer machen, aber weder Lumen noch Nanite verwenden. Doch die Umstellung ist ein aufwändiger Prozess.
Mittlerweile steht der Grund dafür fest, warum zwischen den beiden kostenlosen Hauptupdates für "Everspace 2" so viel Zeit liegt - von Herbst 2023 bis irgendwann im Frühjahr 2024. Rockfish Games migriert den erfolgreichen Weltraum-Shooter auf die Unreal Engine 5, um die Wartungs- und Updatemöglichkeiten zu verbessern. "Wir nutzen diese Zeit, um mit den Tools zu experimentieren und Wachstumsschmerzen zu überwinden, während unser Kreativteam weiter an unserer zukünftigen Erweiterung arbeitet", schreibt Communications und PR Director Lee Guille. Allerdings haben sie nicht vor, Features wie Nanite und Lumen in ihrem Spiel zu verwenden, da sie bereits andere Lösungen nutzen würden, die besser optimiert sind. "In erster Linie sehen wir dies als einen Weg, das Spiel zukunftssicher zu machen, damit wir weniger Schwierigkeiten haben, Updates und Erweiterungen auf den Weg zu bringen", so Guille. Rockfish Games möchte mit dem Schritt sicherstellen, dass sie "Everspace 2" eine lange Zeit unterstützen können. Zumal die Erfahrung mit der neuen Engine und den neuen Möglichkeiten bei einem nächsten Projekt bestimmt hilfreich sein dürfte.
Doch die Umstellung ist ein zeitaufwändiges Unterfangen und es kommt immer wieder zu Bugs und Problemen, auch weil "Everspace 2" ein relativ komplexer Titel ist. Ohne die Engine schlecht machen zu wollen, schließlich ist ein Engine-Wechsel immer eine Herausforderung, berichtet Rockfish Games: "Bisher haben wir fehlende und vertauschte Sounds gefunden, Questmarker wurden verschoben, volumetrischer Nebel scheint sich anders zu verhalten, Triebwerksauspuffpartikel sehen nicht ganz richtig aus, Feinde und Beute gruppieren sich falsch, Waffenfeuer in Zwischensequenzen ist ein wenig durcheinander, Waffeneffekte wie EMP-Raketenspuren sind kaputt, und viele, viele andere kleine Probleme sind überall vorhanden. (...) Das ist nur ein kleiner Ausschnitt davon, was unsere Entwickler und Designer gerade erleben. Das Team ist damit beschäftigt, Bugs zu beseitigen und sich auf die Zukunft vorzubereiten. Obwohl wir noch eine Menge Arbeit vor uns haben, lieben wir all die neuen Tools und Funktionen, die uns jetzt zur Verfügung stehen. Hut ab vor Epic für die Entwicklung dieser fantastischen Engine!" Entsprechendes Bildmaterial zu Bugs und Co. ist im Blog-Beitrag zu finden.
In Hinblick auf das Incursions-Update, das im Frühjahr 2024 erscheinen soll, schreiben die Hamburger:innen: "Als Teil dieses Updates sehen wir uns auch einige der von der Community geforderten Features und Korrekturen an, die wir bisher beiseitelegen mussten, da sie auf der Unreal 4 Version, an der wir während der Entwicklung festgehalten haben, nicht realisierbar waren. Höchstwahrscheinlich werden wir nur einige wenige einbauen können, und Dinge wie native Linux-Unterstützung sind derzeit nicht geplant."