Die PlayStation 3 soll nicht nur von Anfang an onlinefähig sein, sondern sich sogar über Vernetzung definieren, kündigte Shin'ichi Okamoto, Cheftechniker von Sony Computer Entertainment, auf der GDC an.

Im Rahmen seiner Keynote auf der Game Developers Conference (GDC) 2002 nahm Shin'ichi Okamoto unter anderem Stellung zum Entwicklungsstand von PlayStation 3. Wie der Chief Technical Officer von Sony Computer Entertainment ausführte, präferiere man derzeit ein Modell, dass auf dem Konzept "Distributed Computing", sprich: der Vernetzung von Hardware, basiert. "Moores Gesetz ist zu langsam für uns", begründete Okamoto diesen Schritt. 1965 hatte Gordon E. Moore, Direktor der US-Firma Fairchild Semiconductor, den lange Zeit als Axiom geltenden Satz aufgestellt, dass sich die Rechenkapazität von Transistoren alle 18 Monate verdoppele. Mit der Vernetzung von Tausenden von Computern respektive Konsolen, wie sie das "Distributed Computing" vorsehe, wolle man die Kapazität der PS3 gegenüber der PS2 "vertausendfachen", ohne dafür "20 Jahre warten zu müssen". An einer Variation des "Distributed Computing", dem "Grid Computing", arbeite SCE derzeit mit IBM. Dieses Konzept sieht neben der Vernetzung der Hardware auch die Vernetzung von Software vor.

Share this post

Written by

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing
A "sony tax": Stop Killing Games and Does it Play claim that the pricing on the PlayStation store is too high, and sue Sony in the Netherlands (Stop Killing Games)

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing

By Pascal Wagner 1 min read
Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing
A "sony tax": Stop Killing Games and Does it Play claim that the pricing on the PlayStation store is too high, and sue Sony in the Netherlands (Stop Killing Games)

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing

By Pascal Wagner 1 min read