In welchen Bereichen abseits der Unterhaltungssoftware sich Game-Technologie noch einsetzen lässt, will das Wirtschaftssummit "Serious Games - Spielen im Dienste der Wirtschaft" des Fraunhofer-Verbunds Informations- und Kommunikationstechnik aufzeigen.

Am 30. Mai findet in Darmstadt das Wirtschaftssummit "Serious Games - Spielen im Dienste der Wirtschaft". Hinter der Veranstaltung stehen der Fraunhofer-Verbund Informations- und Kommunikationstechnik, der G.A.M.E. Bundesverband, die Berliner Games Academy, das Zentrum für Graphische Datenverarbeitung sowie hessen-it. Ziel ist es, die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten für Games-Technologie aufzuzeigen. Denn auch abseits der Unterhaltungssoftware spielen Games-Technologien mittlerweile ihre Stärken aus. Aus den USA kommend, bezeichnet der Begriff Serious Games den Einsatz von beispielsweise Simulationen in Aus- und Fortbildung. Auf Games-Technologie greift so nicht nur die US-Army, etwa bei der Ausbildung von Kampfpiloten oder Panzerbesatzungen zurück, sondern auch in zunehmendem Maße der private Sektor.

In Darmstadt werden Branchen-Koryphäen wie der US-Amerikaner Ben Sawyer, Präsident und Mitbegründer von Digital Mill, Olav Hansen, Technical Director von Thales Battlespace oder auch Wilhelm Braunschober, Hauptabteilungsleiter Technik, Training & Simulation bei Krauss-Maffei Wegmann, ihr Wissen teilen. GamesMarkt begleitet die Veranstaltung als offizieller Medienpartner. Zudem stellt GamesMarkt seinen Lesern das Programm sowie einen kurzen Veranstaltungsüberblick zum Download bereit.

Download Serious Games - Spielen im Dienste der Wirtschaft

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Harvey Smith and Ben Horne Set Up Black Pony Immersive
Harvey Smith, CEO and Creative Director at Black Pony Immersive | Ben Horne, COO and Executive Producer at Black Pony Immersive © Black Pony Immersive

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By Marcel Kleffmann 1 min read
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