Mit starken Lizenzthemen wie "Die Unglaublichen", "SpongeBob Schwammkopf" oder auch "WWE SmackDown! Vs. Raw" ging THQ Entertainment in das Weihnachtsgeschäft 2005. Die Rechnung, den Massenmarkt mit bekannten Marken anzusprechen, ging auf. Die eigenen Prognosen für das am 31. Dezember beendete dritte Geschäftsjahresquartal wurden übererfüllt.

THQ Entertainment übertraf im zum 31. Dezember beendeten dritten Geschäftsjahresquartal die eigenen Erwartungen. Bei 357,8 Mio. US-Dollar Umsatz verblieb unterm Strich ein Nettogewinn von 47,6 Mio. Dollar oder 72 US-Cent je Aktie. Die ursprüngliche Prognose sah 65 US-Cent Gewinn je Aktie bei 320 Mio. Dollar Umsatz vor. Erfolgreich war der Publisher vor allem mit starken Lizenzthemen. So wurden beispielsweise mehr als 2,5 Mio. Einheiten "WWE SmackDown! Vs. Raw 2006" ausgeliefert. Zu den weiteren Highlights zählten "SpongeBob Schwammkopf: Film ab!" und "Die Unglaublichen - The Incredibles: Der Angriff des Tunnelgräbers". Die Rechnung, im Weihnachtsgeschäft mit bekannten Marken im Massenmarkt zu punkten, ging nach Ansicht von THQ-CEO Brian Farrell voll auf.

Die Prognosen für das laufende vierte Quartal und das am 31. März 2006 endende Geschäftsjahr wurden ob des guten Ergebnisses bestätigt. So erwartet THQ zum Quartalsende bei 135 Mio. Dollar Umsatz einen Nettogewinn von zwei US-Cent je Aktie. Das Gesamtjahr soll mit 790 Mio. Dollar Umsatz und 67 US-Cent je Aktie Gewinn beendet werden. Mit erfolgter Markteinführung von PlayStation 3 und Nintendo Revolution sowie der weltweiten Etablierung von Xbox 360 erwartet THQ für das kommende Geschäftsjahr von 1. April 2006 bis 31. März 2007 einen erheblichen Umsatzsprung auf 900 Mio. Dollar. Ein Betriebsergebnis zwischen 0,90 und einem US-Dollar je Aktie soll die Position als drittgrößter unabhängiger Publisher zementieren.

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