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Gameloft-Umsatz wächst weiter zweistellig
Handyspiele sind mittlerweile fester Bestandteil der Jugendkultur © None

Gameloft-Umsatz wächst weiter zweistellig

Der Markt für Handyspiele boomt. Als führendes Unternehmen gibt Gameloft den Trend vor. Im vierten Quartal und für das Gesamtjahr 2006 werden erneut hohe zweistellige Zuwachsraten vermeldet. Die Prognosen für die kommenden Jahre sehen kontinuierliches Wachstum voraus. Als einer der führenden Handyspiele-Entwickler und -Publisher gibt Gameloft den Trend im
By Tim Pototzki • 1 min read
Hilfe im chinesischen Behördendickicht

Hilfe im chinesischen Behördendickicht

Welche rechtlichen und verwaltungstechnischen Hürden Spielefirmen erwarten, die sich im chinesischen Boommarkt engagieren wollen, beleuchtet eine neue Studie von Niko Partners. Genehmigungsverfahren mit nicht weniger als zehn chinesischen Ministerien sowie zahllose Behördengänge müssen Gamesfirmen über sich ergehen lassen, die im boomenden chinesischen Spielemarkt mitmischen wollen. Für Unternehmen, die sich vorschnell
By Tim Pototzki • 1 min read
Hasbro präsentiert On-Demand-Angebot Net Jet
Die Net-Jet-Hardware richtet sich an Kinder im Alter von sechs bis elf Jahren © Business Wire

Hasbro präsentiert On-Demand-Angebot Net Jet

Noch in diesem Frühjahr wird Spielwarenhersteller Hasbro mit der Net-Jet-Hardware ein On-Demand-Angebot für Kinder von sechs bis elf in den US-Markt einführen. Die Hasbro-Tochter Tiger Electronics, nicht zu verwechseln mit dem Gizmondo-Hersteller Tiger Telematics, wird noch in diesem Frühjahr ein On-Demand-Spieleangebot
By Tim Pototzki • 1 min read
Bitkom: Deutscher Spielemarkt wächst um 13 Prozent
Bitkom-Präsidiumsmitglied Manfred Gerdes bilanzierte 13 Prozent Plus im deutschen Spielemarkt © None

Bitkom: Deutscher Spielemarkt wächst um 13 Prozent

Nach media control hat nun auch der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (Bitkom) Marktzahlen zum deutschen Spielejahr 2006 veröffentlicht. Auf Basis neuer GfK-Zahlen wuchs der Markt im vergangenen Jahr um 13 Prozent. Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele inklusive Konsolen-Hardware wuchs im vergangenen Jahr um 13
By Tim Pototzki • 1 min read