© None Business Aufruf zur Bewerbung für Game Mixer Die Stiftung Digitale Spielekultur und das Goethe Institut laden wieder junge Spieleentwickler ein, am internationalen Austauschprogramm Game Mixer teilzunehmen. Bewerbungsfrist ist der 18. Dezember. Junge Entwickler sind seit gestern aufgefordert, sich für den kommenden Game Mixer zu bewerben. Das Online-Programm dient zum internationalen Austausch mit Brasilien, Indonesien, Indien, Süd- und By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business E-Sport: Ein Viertel der Deutschen hat großen Respekt vor Profis Eine YouGov-Studie zeigt, dass E-Sportler ein hohes Ansehen genießen, vor allem bei den 16-34-jährigen. Fast ein Drittel der 16-24-jährigen kann sich zudem vorstellen, eine entsprechende Karriere anzustreben. Die esports player foundation sieht sich dadurch in ihrer Arbeit bestätigt. Laut Umfrage-Ergebnissen schaut ein Viertel der Deutschen zu E-Sportlern auf. Zudem stellt By Valentin Masszi • 1 min read
© MSM.digital Business Friendly Fire sammelt 1,6 Millionen Euro Das Benefiz-Livestream-Event "Friendly Fire" hat vergangenes Wochenende über 1 Millionen Euro aus Einzelspenden und über 560.000 Euro aus Merchandise-Artikeln erhalten. Dabei handelt es sich um einen neuen Rekord. Vergangenes Wochenende fand der "Friendly Fire"-Stream für einen guten Zwech statt. Bei der Veranstaltung, an der By Valentin Masszi • 1 min read
In Deutz, wo sonst Messetrubel herrscht, entsteht ab Mitte Dezember ein Impfzentrum. © Koelnmesse Business Koelnmesse wird zum Corona-Impfzentrum Das erste Impfzentrum der Stadt Köln wird in der Koelnmesse eingerichtet. Mitte Dezember soll es den Betrieb aufnehmen. Deutschland plant hunderte Impfzentren für die Corona-Massenimpfung, die Koelnmesse in Deutz wird eines davon. Bevor die gamescom 2021 - so geplant - Ende August 2021stattfinden wird, entsteht bis Mitte Dezember das erste By Nadine Seibold • 1 min read
Prof. Dr. Malte Behrmann hat eine Studie zur Compterspielförderung angestellt. © Hochschule bbw Business Studie zur Computerspielförderung in Deutschland veröffentlicht Prof. Dr. Malte Behrmann hat eine Studie zur Förderung von Computerspielproduktionen in Deutschland angestellt. Der Start des deutschen Programms ist demnach ein enormer Fortschritt, potentiell könnten momentan aber auch internationale Unternehmen profitieren. Eine neue Studie zur Computerspielförderung "Finanzierung von Computerspielproduktionen in Deutschland und Europa mit öffentlicher Förderung" wurde By Valentin Masszi • 1 min read
© None Business NG20: November-Ausgabe übertrifft Mai-Event Über 1500 Passinhaber auf der Konferenz und ganze 700 MeetToMacht-Teilnehmer verzeichnet die NG20, welche vom 25. bis 27. November stattfand. Die achtzehnte Nordic Game ist durch für dieses Jahr. Aufgrund der Entscheidung der Veranstalter, das Event zu einer Hybriden Veranstaltung für 2020 umzumodeln, ging die NG20+ am 27. November zu By Nadine Seibold • 1 min read
CEO und Präsiden der ESA Pierre-Louis freut sich über die Studienergebnisse. © None Business US-Spiele-Branche generierte 2019 über 90 Milliarden Dollar Die amerikanische Entertainment Software Association hat eine Studie veröffentlicht, nach der die Spieleindustrie wesentlich zur US-Wirtschaft beiträgt. Sie erbrachte eine Wirtschaftsleistung von über 90 Milliarden Dollar und sorgt für 429.000 Jobs. Über 90 Milliarden Dollar bzw. 74 Milliarden Euro trug die Spiele-Branche der Vereinigten Staaten 2019 zur Wirtschaft des By Valentin Masszi • 1 min read
Für Spendengelder stürzen sich dieses Jahr PietSmiet und Co. ins Wikingergefecht. © Ubisoft Business Friendly Fire 6: Charity-Livestream startet morgen Am morgigen Samstag geht das Spendensammeln von Friendly Fire in eine neue Runde. Los geht's um 15 Uhr. Wer schon früher einschalten will, den erwartet ab 14 Uhr ein Vor-Programm. Der Countdown zum Charity-Stream mit Erik "Gronkh" Range, PietSmiet, Der Heider und Co. läuft. Am morgigen By Nadine Seibold • 1 min read
Auch wenn die Umsätze mit Digitalgames am Black Friday/Cyber Monday rückläufig sind im Jahresvergleich, der Markt für Digitalgames boomt laut SuperData weiter © SuperData Business SuperData: Umsatzeinbruch mit Digitalgames an Black Friday/Cyber Monday By Stephan Steininger • 1 min read
© Clip des Jahres / Twitter Business Clip des Jahres wird am 23. Januar 2021 auf der DreamHack verliehen Weil die die Preisverleihung des Clip des Jahres am 23. Januar 2021 aufgrund der Corona-Pandemie nicht im gewohnten Rahmen stattfinden kann, hat das Event ein neues zuhause: Die digitale DreamHack Leipzig - Home Edition. Einmal im Jahr - in der Regel im Januar - werden verschiedenste Twitch-Streamer mit einem Clip By Nadine Seibold • 1 min read
Mit Hilfe des Pro Helvetia-Labels Swissgames entsteht auch der Schweizer Gemeinschaftsstand auf der gamescom © Julia Malcher/Swissgames/Pro Helvetia Business Pro Helvetia festigt Förderung für Schweizer Gamesbranche By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Jahresrückblick: Die Spotify-Hits der Konsolennutzer Erstmals wertete der Musikstreamingdienst Spotify bei seinem Jahresrückblick auch die Kategorie "Gaming" aus. Heraus kamen Listen von Künstlern, Songs und Podcasts, die über Konsolen gestreamt wurden. Die Nutzung des Dienstes via PlayStation, Xbox und Co. stieg im Jahresvergleich um 30 Prozent. Im Dezember wird Bilanz gezogen. Das gilt By Stephan Steininger • 1 min read