Das Team von Envision Entertainment. © Envision Development G+ Gamesbusiness mit Aufbau, Strategie und Erfahrung bei Envision Entertainment By Marcel Kleffmann • 6 min read
Graz trauert um Philipp und Michaela Gosch. © Familie Gosch / GRÄB Development Grazer Gamedev- und Skate-Bünde trauern um Michaela & Philipp Gosch Der Game Dev Graz und der Skaterbund GRÄB trauern um Philipp und Michaela Gosch. Das junge Ehepaar ist kürzlich überraschend verstorben. Beide waren Mitglied im Skate-Verein, Philipp Gosch hatte beide Netzwerke mitgegründet. Das Netzwerk Game Development Graz hat heute in einer Trauermeldung von Mitgründer und Vizepräsident Philipp Gosch Abschied By Pascal Wagner • 1 min read
© SAG-AFTRA Business US-Actor-Gewerkschaft autorisiert Gamingstreik Die US-Gewerkschaft der Schauspieler:innen SAG-AFTRA hat in einer Mitgliederabstimmung beinahe einstimmig die Erlaubnis für einen Streik gegen die Gamesindustrie im Land eingeholt. Noch wird nicht gestreikt, die Erlaubnis übt jedoch Druck auf die Unternehmen aus, die sich heute zur sechsten Verhandlungsrunde mit der SAG-AFTRA treffen. Die By Pascal Wagner • 2 min read
Beim HansieFest treffen sich alle Mitarbeitenden, Hansies genannt, an einem Ort. Dabei geht es nicht um die Arbeit, sondern um Spaß und Zwischenmenschliches. © Blankhans Development G+ Blankhans im Studioporträt: Die dezentralen Hansies aus München By Marcel Kleffmann • 3 min read
© Unity Development Unitys Gang nach Canossa In einem offenen Brief hat sich Marc Whitten von Unity für die unglückliche Einführung der Runtime Fee entschuldigt und grundlegende Anpassungen angekündigt, welche einige der wichtigsten Kritikpunkte adressiert. Es ist in Teilen ein U-Turn, eine Kehrtwende, die Unity in Zusammenhang mit der Runtime Fee vollzogen hat. In einem offenen By Stephan Steininger • 2 min read
Jan Cordes, Gerald Farca und Marcus Klöppel (MacroMedia) sowie Thorsten Zimprich (IU) (v.l) behalten die Causa Unity im Auge. © MacroMedia Campus Hochschulen: "Nachfrage nach Nachwuchs mit Unity-Fähigkeiten könnte abnehmen" Die Cause Unity beobachtet die Hochschulen in Deutschland genau. Gegenüber GamesMarkt erklären die Professoren Cordes, Farca und Klöppel von der Macromedia und Zimprich von der IU auch, warum: Wenn durch den Vertrauensverlust in der Branche die Nutzung von Unity sinkt, müsse sich auch der Lehrbetrieb anpassen und anderen Engines den By Pascal Wagner • 4 min read
Auf der GIC (hier ein Bild aus 2022) soll das Thema Engine Diversität eine besondere Bedeutung erhalten © GIC Events GIC zieht Lehren aus dem Fall Unity und fokussiert Engine-Diversität Das polnische B2B-Event Games Industry Conference (GIC) hat unmittelbare und mittelfristige Konsequenzen aus der Causa Unity angekündigt. Für 2023 wird das Programm weiter ergänzt, um Engine-Vielfalt zu unterstützen. GIC stellt außerdem infrage, ob es ab kommenden Jahr Unity-Talks geben wird. Der Frust der Dev-Community über Unity By Stephan Steininger • 1 min read
Die Finalisten des Subotron Pitchevents, von oben links im Uhrzeigersinn: "Another Chance", "Container Master", "Taking Root", "Morigami", "Isolation". © Subotron Campus Finalisten des 10. Subotron Livepitchs präsentieren am 01. Dezember Die fünf Finalisten des 10. Subotron Livepitchs kommen von Uni Wien, FH Technikum Wien, HTL Spengergasse Wien, FH Oberösterreich und FH Salzburg. Sie erwartet ein Pitch-Workshop mit Rami Ismail und das Pitch-Event am 01.12. vor einer Jury aus u.a. Valentina Birke, Marie-Anne Hachey und Philipp By Pascal Wagner • 1 min read
Julian Gerighty wird Executive Producer für die IP "The Division" © Ubisoft People Ubisoft benennt "The Division"-Markenchef und bestätigt Fortsetzung Julian Gerighty ist ab sofort Executive Producer der Marke "The Division" bei Ubisoft. In dieser Funktion verantwortet er alle Spiele und Produkte zu dem Brand, darunter auch die Fortsetzung, für die derzeit bei Massive Entertainment ein Team aufgebaut werde. Ubisoft hat langfristig die Weichen für eine seiner Top- By Stephan Steininger • 1 min read
© Gamedev.NRW Development Gamedevs.NRW hält Hybridworkshop zum japanischen Spielemarkt Mitte Oktober hält Gamedevs.NRW mit Unterstützung von Wacom Europe und der Wirtschaftsförderung Düsseldorf einen kostenlosen Hybridworkshop für Devs ab, die im japanischen Markt erfolgreich sein wollen. Als Trainerin ist Tomoe Haga von GozenGames mit an Bord. Gamedevs.NRW veranstaltet mit Unterstützung von Wacom Europe und der Wirtschaftsförderung Düsseldorf am By Pascal Wagner • 2 min read
© Unity Development Verbände schweigen (fast) zum Thema Unity Gestern Abend erreichte GamesMarkt ein in der vergangenen Woche angefragtes, sehr diplomatisches Statement des game zum Thema Unity. Im Gegensatz zu UKIE oder dem europäischen VGE äußert sich der game aber immerhin, was außer der EGDF und dem TIGA kaum ein Verband getan hat. Das Thema Runtime Fee von Unity By Stephan Steininger • 2 min read
Linda Breitlauch und Daniel Görlich sprechen sich in ihren Funktionen als Hochschul-Professor:innen gegen Unitys Pläne aus. © Breitlauch / Görlich Campus Unitys Runtime Fee: "Kaum eine Hochschule würde den Preis bezahlen können" Als mächtiges, kostenloses Tool ist Unity aktuell ein Mainstay vieler Game-Dev-Studiengänge. Daher laufen auch die Hochschulen Sturm gegen die geplante Runtime Fee: Linda Breitlauch von der Hochschule Trier und Daniel Görlich von der Hochschule Offenburg summieren: Kosten und Vertrauensbruch wären nicht hinnehmbar, ja kaum zu stemmen. Selten hat By Pascal Wagner • 3 min read