Im zum 31. März beendeten Geschäftsjahr generierte THQ Entertainment erstmals mehr als eine Mrd. Dollar Umsatz. Dass zeitgleich auch der Nettogewinn mehr als verdoppelt wurde, zeigt, dass man sich in der kalifornischen Firmenzentrale gut auf den Generationswechsel bei den Heimkonsolen vorbereitet hat.

Mit 1,026 Mrd. Dollar Jahresumsatz hat THQ Entertainment im zum 31. März beendeten Geschäftsjahr erstmals die Schallmauer von mehr als einer Mrd. Dollar Umsatz durchbrochen. Der exklusive Club der Umsatz-Dollarmilliardäre, dem im Spielebereich einzig Electronic Arts, Sega und Activision angehören, kann so ein neues Mitglied begrüßen. Dass zeitgleich zum neuen Umsatzrekord auch der Nettogewinn mehr als verdoppelt wurde, zeigt, dass man sich in der kalifornischen Konzernzentrale gut auf den Generationswechsel im Konsolengeschäft vorbereitet hat. Wo ansonsten Umsatzminus und steigende Verluste als lästige Begleiterscheinungen der Transition Period unumgänglich schienen, steigerte THQ den Nettogewinn von 32,1 Mio. Dollar aus dem Vorjahr auf 68 Mio. Dollar oder 1,01 US-Dollar je Aktie. Maßgeblichen Anteil am guten Abschneiden hatten PC-Blockbuster wie "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl" und "Supreme Commander", aber auch starke Konsolentitel wie etwa "WWE SmackDown vs. Raw 2007" oder "Cars".

Optimistisch blickt die Unternehmensleitung in die Zukunft. Ist das Tal im Konsolengeschäft erst durchschritten, wird allenthalben wieder mit steigenden Gewinnen gerechnet. Auch die THQ-Leitung erwartet so für das laufende Geschäftsjahr einen neuen Umsatzrekord von bis zu 1,15 Mrd. Dollar. Der Nettogewinn wird zum Stichtag 31. März 2008 auf bis zu 1,44 US-Dollar je Aktie prognostiziert.

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Harvey Smith and Ben Horne Set Up Black Pony Immersive
Harvey Smith, CEO and Creative Director at Black Pony Immersive | Ben Horne, COO and Executive Producer at Black Pony Immersive © Black Pony Immersive

Harvey Smith and Ben Horne Set Up Black Pony Immersive

By Marcel Kleffmann 1 min read
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