Nach einer Schaffenspause hat Core Design endlich den neuen "Tomb Raider"-Titel der Öffentlichkeit vorgestellt. Mit "The Angel Of Darkness" wollen die Engländer an die Erfolge der ersten Spiele aus dem Franchise anknüpfen.

Eidos Interactive und Core Design haben heute in einem exklusiven Londoner Event die Rückkehr der wohl berühmtesten Computer- und Videospiel-Ikone, Lara Croft, angekündigt. Mit mehr als 22 Mio. verkauften Spielen hält sich "Tomb Raider" seit über sechs Jahren als eines der erfolgreichsten Spielefranchises in der noch jungen Geschichte der Industrie der Unterhaltungssoftware.

Im November 2002 plant Eidos die Fortsetzung dieses Franchises auf den Plattformen PlayStation 2 und PC. Chris Deering, President von Sony Computer Entertainment Europe, unterstrich durch seine Anwesenheit auf dem Event besonders die Exklusivität des Titels für PS2. Insgesamt verspricht Entwickler Core Design in "Tomb Raider: The Angel Of Darkness" eine klassische Lara zu zeigen, die sich vor allem auf ihre Cleverness und körperliche Fitness verlassen kann. Sie offenbart aber auch eine neue Seite an sich: Die schrecklichen Ereignisse der Vergangenheit sind nicht spurlos an ihr vorübergezogen. Lara hat sich seit ihren Erlebnissen in "Tomb Raider: The Last Revelation" verändert. Sie ist düsterer, härter und weniger tolerant geworden. Ihre Grabräuber-Zeiten sind nur noch blasse Erinnerung.

Diesmal steht Lara Croft sehr viel komplexeren Situationen und Charakteren gegenüber, die dem Spieler mehr Entscheidungen abverlangen. Lara hat nun die Fähigkeit, mit anderen Charakteren zu interagieren und kann zwischen verschiedenen Lösungswegen wählen. Für die große Überraschung sorgt sie jedoch selbst: Eine stärkere und komplexere Heldin, die sich nicht nur im veränderte Look, sondern auch mit verändertem Charakter durch ein atemberaubendes Szenario schlägt.

Adrian Smith, Direktor von Core Design: "Unsere Vision ist es, den Spieler in eine dunkle Welt zu entführen, die er wahrscheinlich gar nicht betreten möchte. Er muss es aber, um Lara wieder zurückzubringen. Es gibt keine klaren Grenzen zwischen Gut und Böse - es handelt sich vielmehr um eine Geschichte, die vom Spieler die Beantwortung sehr komplexer Fragen verlangt. Es wird eine neue Erfahrung für Gamer sein, die in der Vergangenheit Tomb Raider gespielt haben."

Das Spiel verfügt über eine neue Engine, die speziell darauf ausgerichtet wurde, die Möglichkeiten der PS2 und der neuesten PC-Grafikkarten voll auszuschöpfen. Lara besteht nun aus mehr als 5000 Polygonen. Im Gegensatz dazu stehen 500 Polygone in den vorangegangenen Tomb Raider-Spielen.

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