Torpor Games über "Suzerain"-Verkaufszahlen und Co-Publishing
Mit dem kommenden DLC "Kingdoms of Rizia" startet Torpor Games das Co-Publishing eigener Titel neben Fellow Traveller. Gegenüber GamesMarkt gibt Geschäftsführer Nowak zudem Verkaufs- und Nutzerzahlen für das DCP-gekrönte "Suzerain" preis.
Das 12-köpfige Berliner Team hinter Torpor Games hat am Wochenende gemeinsam mit Publisher Fellow Traveller das 2.0 "Amendment"-Update und den Premium-DLC Kingdom of Rizia für ihren Titel "Suzerain" angekündigt. Diesmal geht Torpor Games einen Schritt weiter und wird nicht nur als Entwicklungsstudio auftreten, sondern neben Fellow Traveller eine Co-Publishing-Rolle für ihre eigene Erweiterung annehmen. Der Schritt dient der Erhöhung der Unabhängigkeit von Torpor Games in der Zukunft. Neben dem DLC soll das "Amendment"-Update die Nutzererfahrung der Grundversion von "Suzerain" durch neues UI, Quality-of-Life-Verbesserungen, erweiterten Content und mehr grundlegend verbessern. Damit einher geht eine Erhöhung des Preises von “Suzerain” zum Update-Release im Sommer von aktuell 14,99 Euro auf 19,99 Euro.
"Nachdem wir Suzerain zum ersten Mal erfolgreich selbst auf mobilen iOS- und Android-Plattformen veröffentlicht haben, freuen wir uns darauf, als Studio in Zukunft mehr Verantwortung zu übernehmen." sagt Ata Sergey Nowak, Geschäftsführer von Torpor Games, auf Anfrage durch GamesMarkt.
Zudem machte Torpor Games gegenüber GamesMarkt die Verkaufszahlen von "Suzerain" bekannt. Insgesamt hat der Strategie- und Simulationstitel, der 2021 den Preis als Bestes Expertenspiel beim Deutschen Computerspielpreis gewann, die Marke von 500.000 Interessent:innen auf allen Plattformen (PC und Mobile) überschritten. Die Zahl setzt sich zusammen aus 355.000 verkauften Einheiten, darunter 165.000 Direktverkäufe und 190.000 Einzelhandelsschlüsselaktivierungen, und 100.000 Wunschlisteneinträgen auf Steam.
Neben dem DLC zu "Suzerain" arbeitet Torpor Games aktuell an einem Prequel zum Spiel namens "The Conformist", das als narratives Rollenspiel eine fiktive Version der 1930er erkundet. Spieler:innen müssen darin ihre Verpflichtungen als Propagandist namens Orwin gegenüber ihren Vorgesetzten, ihren Ambitionen und ihren Familien unter einen Hut bringen und gleichzeitig der Kontrolle durch den Staat entgehen oder sich dem Widerstand anschließen.
"Unsere neue Vision spricht von einem 'Suzerain'-Universum; miteinander verbunden, inter-designt, sich entwickelnd und in verschiedenen Genres und Mechaniken ausgedrückt. Wir sind hier, um unvergessliche, zum Nachdenken anregende Erfahrungen zu erschaffen", so Nowak zur Vision der Games.