Trinigy führt die Version 4.7 der Vision-Engine ein. Damit will das Unternehmen den Marktanteil in Europa, Amerika und Asien ausbauen.

Am 2. Mai 2005 will Trinigy die neueste Version der Vision Game Engine präsentieren. Am selben Tag soll das Entwicklungskit mit der Versionsnummer 4.7 an die Kunden ausgeliefert werden. Die neue Entwicklungsumgebung soll eine überarbeitete Dokumentation und neue Features und Samples bieten. Dazu zählen beispielsweise globale Beleuchtung, die Anbindung spezieller Middleware zur fotorealistischen Darstellung von Vegetation sowie ein modulares Rendering-System.

"Viele der neuesten Ergänzungen und Optimierungen des Vision-SDKs gehen aus Anregungen unserer Kunden hervor", erläutert Trinigy-Geschäftsführer Florian Born. "Als unabhängiges, dezidiertes Middleware-Unternehmen haben wir den Vorteil, mit all unseren Ressourcen konsequent kundenorientiert arbeiten zu können. Das schlägt sich natürlich sehr positiv in der Zufriedenheit unserer Lizenznehmer nieder."

Trinigy plant mit der neuen Engine seinen Marktanteil in Europa, Asien und Amerika auszubauen. Nach eigenen Angaben findet die Vision Game Engine in mehr als zwei Dutzend Entwicklungen Verwendung.

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By Marcel Kleffmann 2 min read