Bei den Interactive Achievement Awards wurden insgesamt 23 Auszeichnungen verliehen. Erfolgreichste Spiele waren "Prince Of Persia: The Sands Of Time" und "Call Of Duty".

Die Interactive Achievement Awards 2004 werden branchenweit als das Pendant zur Oscar-Verleihung in der Filmbranche angesehen. Die Academy of Interactive Arts and Sciences vergab ihre Awards in 23 Kategorien. Als großer Gewinner konnte sich Ubisoft mit neun gewonnenen Auszeichnungen an dem Abend fühlen. Spiel des Jahres und Computerspiel des Jahres wurde "Call Of Duty" (Activision). "Prince Of Persia: The Sands Of Time" (Ubisoft) wurde als das Konsolenspiel des Jahres und als besondere Innovation im PC-Bereich ausgezeichnet. Insgesamt konnte der Titel Awards in 8 Kategorien abstauben. "EyeToy" erhielt den Award für die größte Innovation im Konsolenbereich. Weitere Preisträger in den Genre-Kategorien waren u.a. "Crimson Skies: High Road To Revenge" (Microsoft), "Soul Calibur II" (Electronic Arts), "Rainbow Six 3" (Ubisoft), "Need For Speed: Underground" (Electronic Arts), "Star Wars: Knights Of The Old Republic" (Electronic Arts), "Madden NFL 2004" (Electronic Arts), und "Final Fantasy Tactics Advance" (Nintendo) bei den GBA-Games.

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DAK Study: Problematic Video Game Use Continues to Decline in Germany
Verena Holler (Founder and Speaker ‘Smarter Start at 14’ parents' initiative), Dr Michael Hubmann (President of the Professional Association of Paediatricians), Dr Kerstin Paschke (Principal researcher and medical director of the German Centre for Addiction Issues in Children and Adolescents (DZSKJ) at the UKE), Andreas Storm (CEO DAK) and Julia Rasche (Head of Press and Political Communications & Press Officer) | Screenshot press conference

DAK Study: Problematic Video Game Use Continues to Decline in Germany

By Stephan Steininger 3 min read