Der US-Konsolenmarkt hat im ersten Halbjahr 2004 einen Umsatzrückgang von 2,5 Prozent verzeichnet. Lediglich im Bereich Konsolensoftware und Konsolenzubehör konnte ein Plus erzielt werden.

Das renommierte US-Marktforschungsunternehmen NPD Group hat erste Zahlen für die Entwicklung des US-Konsolenmarkts im ersten Halbjahr 2004 vorgelegt. Der Umsatz mit Konsolen- sowie Handheld-Hardware, Software und Zubehör sank von rund 3,5 auf 3,4 Mrd. Dollar. Der Stückzahlenabsatz stieg hingegen leicht um rund ein Prozent an. Die einzigen Bereiche, in denen Wachstum verzeichnet wurde, waren Konsolensoftware sowie Konsolenzubehör. Sie stiegen um vier bzw. acht Prozent nach Umsatz und vier bzw. drei Prozent nach Stückzahlenabsatz. Der Umsatz durch den Verkauf von Konsolenhardware fiel gegenüber Vorjahr um 17 Prozent. Die Entwicklung steht allerdings in Zusammenhang mit den Preisreduzierungen von PS2 und Xbox im US-Markt. Laut den Marktforschern haben die Preisnachlässe dazu geführt, dass der Unitabsatz im Bereich Heimkonsolen nur um ein Prozent sank. Deutliche Einbußen gab es im Handheld-Markt, der sich fast ausschließlich aus den verschiedenen Game-Boy-Produkten zusammensetzt. Nach Units fiel der Absatz der Hardware um 18 Prozent, der Softwareabsatz um sechs Prozent und der Zubehörabsatz um acht Prozent. Daraus ergibt sich ein Umsatzminus von zehn Prozent bei der Hardware, zwölf Prozent bei der Software und einem Prozent beim Zubehör. Das bestverkaufte Spiel in den ersten sechs Monaten in den USA war Electronic Arts "Fight Night 2004" für PS2, gefolgt von "NBA Ballers" von Midway und "MVP Baseball 2004" von EA. Auf den Rängen vier bis zehn liegen: "Fight Night 2004" (Xbox, EA), "Pokémon Colosseum" (GCN, Ninteno), "Halo" (Xbox, Microsoft), "Red Dead Revolver" (PS2, Take 2 Interactive), "Splinter Cell: Pandora Tomorrow" (Xbox, Ubisoft), "Shrek 2" (PS2, Activision) und "Spider-Man 2" (PS2, Activision).

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Written by

Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.