Sämtliche VR-Headsets von Pico sind neuerdings mit dem OpenXR-Standard kompatibel. Dieser ermöglicht es Entwickler:innen, VR-Anwendungen mit weniger Aufwand auf andere Plattformen zu portieren.

Das aktuelle SDK-Release für VR-Headsets von Pico enthält mehrere Funktions-Updates, die den OpenXR-Standard vollständig erfüllen. Folgende Geräte unterstützen den Standard: Pico Neo 3 Pro/Pro Eye, Pico Neo 3 Link, Pico 4 und Pico 4 Enterprise.

Pico schreibt, dass Entwickler:innen ihre OpenXR-Apps nun mit "minimalen Änderungen" auf Pico-Headsets ausführen können. OpenXR ist ein lizenzfreier, offener Standard, der die VR-Entwicklung vereinfachen soll. So soll es Entwickler:innen von VR-Apps ermöglicht werden, auf mehrere Plattformen zuzugreifen und dabei denselben Code wiederzuverwenden. Wie OpenGL und Vulkan wurde OpenXR von der Khronos Group entwickelt.

"Wir freuen uns außerordentlich, den OpenXR-Standard vollständig zu erfüllen, da dies den Pico-Nutzer:innen im Privat- und Unternehmensbereich den Zugang zu einer breiteren Palette von Apps ermöglicht, um die Gesamterfahrung mit unseren Consumer- und Enterprise-Headsets zu verbessern", sagt Henry Zhou, Präsident von Pico. "Dies ist ein wichtiger Schritt für Pico, da wir dadurch unsere Headsets und die Apps, auf die unsere Pico-Nutzer:innen über sie zugreifen können, weiter verbessern werden."

Pico hat im September letzten Jahres das All-in-One-Headset Pico 4 auf den Markt gebracht, als Nachfolger von Picos erstem Consumer-Headset, dem Pico Neo 3 Link. Im Oktober 2022 wurde zudem das Pico 4 Enterprise veröffentlicht, ein für Unternehmensanwendungen konzipiertes All-in-One-VR-Headset. Das Unternehmen und die VR-Headsets hatte GamesMarkt kürzlich ausführlicher vorgestellt.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience. (marcelDOTkleffmannATgamesmarktDOTde)
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