Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland hat jetzt die GfK-Auswertung für die ersten drei Quartale 2001 vorgelegt. Bei einem Gesamtabsatz von 48 Mio. Stück wurde ein Umsatz von 1,943 Mrd. Mark generiert. Damit lagen sowohl Absatz als auch Umsatz unter Vorjahresniveau.

Der Absatz von Unterhaltungssoftware beläuft sich in den ersten drei Quartalen 2001 auf 48,31 Mio. Stück. Im Vergleich zum Vorjahr entspricht dies einem Minus von 320.000 Stück respektive 0,7 Prozent. Der erzielte Umsatz wurde in der GfK-Auswertung mit 1,943 Mrd. Mark beziffert. Auch hier schlägt im Vergleich zur Neunmonatsbilanz 2000 ein Minus zu Buche (minus 123,93 Mio. Mark bzw. sechs Prozent). Die Veränderungen in den Teilsegmenten verlief laut VUD jedoch sehr unterschiedlich.

PC-Games

So konnte bei PC-Games zwar ein Absatzplus von 10,1 Prozent auf 23,43 Mio. Stück verzeichnet werden, der Umsatz fiel allerdings um 1,2 Prozent auf 889,97 Mio. Mark. Der bereits in den Vorquartalen registrierte Trend setzt sich damit fort: Der durchschnittliche Abgabepreis pro Stück sank von 42,31 Mark um 10,2 Prozent auf 37,98 Mark.

PC-Edutainment/Infotainment

Im Bereich PC-Edutainment/Infotainment weist die GfK einen Absatz von 13,39 Mio. Stück aus - ein Minus von 14,5 Prozent oder 2,27 Mio. Stück. Der Umsatz ging entsprechend um 2,7 Prozent auf 364,87 Mio. Mark zurück. Der durchschnittliche Abgabepreis stieg hingegen von 23,94 auf 27,25 Mark pro Stück.

Videospiele

Turbulent gestaltete sich auch der Softwareabsatz für die Videospielkonsolen. Einer Absatzsteigerung von 1,2 Prozent auf 10,89 Mio. Stück steht ein Umsatzrückgang von 12,04 Prozent auf 678,53 Mio. Mark gegenüber. Dieser Trend habe sich laut VUD bereits im ersten Halbjahr abgezeichnet und zeige sich auch weiterhin im Rückgang des durchschnittlichen Abgabepreises um minus 13,1 Prozent auf 62,31 Mark je Stück.

Während die Umsatzrückgänge für PSone-Software durch zunehmende Absätze bei PlayStation-2-Software ausgeglichen wurden (total mit 370 Mio. Mark) und der Umsatz damit insgesamt auf Vorjahresniveau liegt, weist der Absatz von Game Boy Color- und Game Boy Advance-Software ein Minus von 18,79 Mio. respektive 9,1 Prozent auf. Ausschlaggebend hierfür war in erster Linie ein Absatzrückgang bei GBC-Software um 24,87 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.

Insgesamt weist die GfK-Auswertung für die ersten drei Quartale dieses Jahres bei Konsolensoftware für Sony Computer Entertainment (PSone/PS2) einen Marktanteil von 54,5 Prozent und für Nintendo (GB/GBC/GBA/N64) einen Marktanteil von 41,4 Prozent aus.

"Dieses Ergebnis kommt nicht ganz überraschend", kommentierte Hermann Achilles, Geschäftsführer des VUD, die jetzt vorliegende GfK-Auswertung. "Die Entwicklungen auf dem Markt deuteten an, dass auch die Absatzlage im 3. Quartal insgesamt problematischer geworden ist. Umsatzstarke Triple-A-Titel wurden schmerzlich vermisst."

Ronald Schäfer, Geschäftsführer VUD, sagte: "Der Markt ist zurzeit heftig in Bewegung. Dieses ausschließlich mit den Einführungen neuer Systeme zu begründen, die ohne Zweifel Einfluss auf die Entwicklung des Konsolenmarkts gehabt haben, wäre aber zu einfach. Der Verbraucher ist wesentlich kritischer geworden. Die Industrie ist jetzt gefordert, sich und ihre Produkte noch gezielter zu positionieren. Das bisherige Feedback aus Industrie und Handel für das 4. Quartal gibt jedoch begründeten Anlass zur Hoffnung, dass sich der Markt für das gesamte Jahr 2001 auf Vorjahresniveau einpendeln wird."

Share this post

Written by

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing
A "sony tax": Stop Killing Games and Does it Play claim that the pricing on the PlayStation store is too high, and sue Sony in the Netherlands (Stop Killing Games)

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing

By Pascal Wagner 1 min read
Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing
A "sony tax": Stop Killing Games and Does it Play claim that the pricing on the PlayStation store is too high, and sue Sony in the Netherlands (Stop Killing Games)

Stop Killing Games and Does It Play Sue PlayStation Over Digital Pricing

By Pascal Wagner 1 min read