Vulpine enthüllt neue "Vision"-Features auf der GC
In Kooperation mit mehreren Partnern wird Middleware-Anbieter Vulpine auf der GC erstmals Demoproduktionen, Prototypen und Spieleentwicklungen der weiterentwickelten Grafik-Engine "Vulpine Vision" zeigen.
Auf der GC - Games Convention will Middleware-Entwickler Vulpine erstmals neue Features seiner Grafik-Engine "Vulpine Vision" präsentieren. Neben optimiertem Workflow, der Übernahme von Daten aus "Max" und "Maya", ließen sich mit dem Editor "vEdit 2" auch CSG- und Height-Field-Welten in einer Umgebung erstellen. Dazu biete die neueste Version erstmals eine Lighting-Preview. Mit dem Tool ließen sich laut Marketing Director Trung-Hiep Tran Verkürzungen der Produktionszeit von mehreren Mannmonaten im Vergleich zu einem proprietären Editor oder einer reinen "Max"-Lösung erzielen. "Mit den neuen Features der Engine werden wir unsere Wettbewerber auf der GC überraschen und sicherlich starkes Interesse seitens der Spieleentwickler verzeichnen können. Damit wir auch optisch die aktuellsten Features zeigen können, werden wir in Kooperation mit mehreren Partnern einige Demoproduktionen, Prototypen und Spieleentwicklungen vorstellen. Diese zeigen erstmals eine neue und höchst interessante Physiksimulation, die in verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann", so Tran. Vulpine ist auf der GC unter der Standnummer OMZF3/K1 im Developer Village vertreten.