Warner Bros. übernimmt Machinima
Warner Bros. will das auf Games-Fanfilme spezialisierte Produktionsnetzwerk Machinima übernehmen und in seine junge Digital-Networks-Sparte integrieren. Laut Insider-Informationen lässt sich Warner die Übernahme der restlichen Anteile fast 100 Mio. Dollar kosten.
Seit 2014 ist Warner Bros. an Machinima beteiligt, einem Multi-Channel-Netzwerk (MCN) mit dem Fokus auf Faninhalte mit Gamesbezug. Nun will der Hollywood Major auch die restlichen Anteile übernehmen. Dies bestätige Craig Hunegs, Präsident Business and Strategy der TV-Gruppe und Präsident der im Juni gegründeten Division . Machinima soll als eigenständiges Unternehmen als Teil der Digital-Networks-Gruppe erhalten bleiben. Einzelheiten zum jetzt unterzeichneten Abkommen zur Übernahme hat Warner nicht genannt. Die liefert jedoch das US-Branchenblatt "Variety". Die Übernahme habe ein Volumen von fast 100 Mio. Dollar, sagt "Variety" unter Berufung auf Quellen nahe der Verkaufsverhandlungen. Zum Vergleich: ProSiebenSat.1 hat über 80 Mio. Dollar investiert, um ihren Anteil am US-Multichannel-Network Collective Digital Studio von 20 auf 75 Prozent zu erhöhen.
"Für Warner ist der Kauf ein weiterer, bedeutsamer Schrittt beim Ausbau der direkten Kundenbeziehungen", so Hunegs. Machinima gehört zu den größten Produzenten digitaler Videos mit Gamesbezug. Inhaltlich bietet Machinima wesentlich mehr, als die in diesem Segment üblichen Let's-Play-Videos. Machinima vermarktet neben Let's Plays vor allem auch Fanfilme, Zeichentrickserien oder gescriptete Kurzfilme, die mit Hilfe von Game-Enginges inszeniert werden. Letztere werden auch Machinimas genannt.