Microsoft hat nach der Xbox Games Showcase über die zukünftigen Gaming-Pläne gesprochen. In Aussicht gestellt werden mindestens vier First-Party-Spiele pro Jahr, auf Nvidia GeForce Now nutzbare Spiele aus dem PC Game Pass, eine höhere Risikobereitschaft und eine ausgebaute Unterstützung für Indie-Devs.

Nach der Xbox Games Showcase und der Starfield Direct haben Phil Spencer (Head of Xbox), Sarah Bond (Head of Xbox Creator Experience), Matt Booty (Head of Xbox Game Studios) und Todd Howard (Game Director bei Bethesda Game Studios) über den aktuellen Stand und die Zukunft des Gamings bei Microsoft gesprochen. Das Unternehmen verfolgt demnach weiterhin das Ziel, den Spieler:innen mehr Möglichkeiten zu geben, überall Games zu spielen, wo sie es wünschen. Ein Beispiel hierfür ist der PC Game Pass, der später in diesem Jahr über Nvidia GeForce Now verfügbar sein wird. Man wird also alle Katalogtitel, die im PC Game Pass enthalten sind, entweder über die Xcloud oder den Game-Streamingdienst von Nvidia nutzen können. GeForce Now ist auf Low-Spec-PCs, Macs, Chromebooks, Mobilgeräte, Fernseher und anderen Geräte verfügbar. Dieses Feature wird in den kommenden Monaten eingeführt.

"Es wurden neue Rekorde bei den monatlich aktiven Nutzer:innen und den monatlich aktiven Geräten erreicht. Allein im letzten Quartal verzeichneten wir im Vergleich zum Vorjahr einen Anstieg von 46 Prozent bei den Nutzer:innen von PC-Spielen über Game Pass. Game Pass wächst immer weiter: Der Gesamtumsatz entsprechender Abonnements erreichte im letzten Quartal fast eine Milliarde Dollar", so fasst Microsoft den Erfolg des Abodienstes zusammen. Konkrete Nutzerzahlen wurden nicht genannt.

In Zukunft möchte Microsoft mindestens vier First-Party-Spiele pro Jahr veröffentlichen, ohne aber die Devstudios zu überfordern. Zudem sollen bestehende Communities ausgebaut und gefördert werden, wie "The Elder Scrolls Online", "Sea of Thieves", "Minecraft", "Forza" und mehr. "In den letzten fünf Jahren haben unsere Teams der Xbox Game Studios und von Bethesda 10 Spiele mit jeweils über zehn Millionen Spieler:innen auf den Markt gebracht. Unsere First-Party-Spiele begeistern mittlerweile über 150 Millionen monatlich aktive Nutzer:innen", heißt es weiter. Zudem soll mehr in neue Franchises investiert und mehr Risiken eingegangen werden, um ein vielfältiges Angebot gewährleisten zu können.

Microsoft betont, dass sie Entwickler:innen jeder Größe unterstützen möchten, und zwar in dem Umfang, den sie benötigen. Als Beispiel wird "Dungeons of Hinterberg" genannt, ein Spiel eines österreichischen Ehepaars, das ebenfalls bei der Xbox Games Showcase präsentiert wurde. "Unser Indie-Programm ID@Xbox hat inzwischen über vier Milliarden Dollar an über 5.000 Entwickler:innen in mehr als 100 Ländern ausgezahlt. Unser neues Developer Acceleration Program trägt dazu bei, neue, weniger bekannte Stimmen in die Branche zu bringen. So haben wir bereits Projekte von 30 unterrepräsentierten Entwickler:innen finanziert und stehen mit 250 weiteren in Kontakt", erklärt Joe Skrebels, Xbox Wire Editor-in-Chief. Insgesamt befinden sich mehr als 5.000 Spiele von Studios aus 100 Ländern für Xbox in der Entwicklung.

Last but not least hebt Microsoft hervor, dass die Xbox Series X weltweit mittlerweile besser verfügbar sei, gerade rechtzeitig vor AAA-Titeln wie "Starfield" und "Forza Motorsport". Auch die Xbox Series S war laut Microsoft ein Erfolg: "Unsere Daten zeigen, dass mehr als die Hälfte der Käufer:innen der Series S Neulinge auf der Xbox-Plattform waren - und nun haben wir auf dieser Strategie aufgebaut." Damit ist die neue Xbox Series S - Carbon Black mit 1 TB Speicher gemeint, die ab dem 1. September 2023 im Handel erhältlich sein wird. "Außerdem haben wir kürzlich mit unseren Partnern bei Western Digital und Seagate zusammengearbeitet, um den Preis für unseren erweiterbaren Speicher zu senken und weitere Größen-Optionen für unsere Plug-and-Play-Lösung anzubieten", heißt es. In den kommenden Monaten soll das "Home User Experience" der Xbox-Konsolen schneller und benutzerfreundlicher gemacht werden.

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Marcel Kleffmann
Marcel Kleffmann is Chief of Content of GamesMarket and our B2B and B2C expert for hardware, market data, products and launch numbers with more than two decades of editorial experience.