"World Of WarCraft" bleibt das bestimmende Element in den Bilanzen von Vivendi Games. In den Kennzahlen für das dritte Quartal sowie den Neunmonatszeitraum nimmt das Rollenspiel-Phänomen erneut die zentrale Rolle ein.

Vor allem dem anhaltenden Erfolg von "World Of WarCraft" ist es zu verdanken, dass Vivendi Games zum am 30. September beendeten dritten Quartal erneut ein sattes Umsatzplus erzielte. Um 15,2 Prozent auf 182 Mio. Euro stieg der Umsatz aus dem Spielegeschäft im Jahresvergleich demnach an. Die Vormachtstellung des Rollenspiel-Phänomens von Blizzard Entertainment bleibt unangetastet, sodass andere Vivendi-Produkte sich mit Nebenrollen begnügen mussten. Im dritten Quartal fielen diese dem Actioner "Scarface - The World Is Yours", der Filmumsetzung "Ice Age 2 - Jetzt taut's" sowie dem hierzulande nicht erhältlichen Hip-Hop-Abenteuer "50 Cent: Bulletproof" zu, denen Vivendi allesamt solide Verkäufe attestiert. Nach neun Monaten seht Vivendi Games bei 478 Mio. Euro - ein Plus von 20,7 Prozent im Jahresvergleich. Hauptumsatzbringer auch hier: "World Of WarCraft".

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Aldamami's Bloodletter: Competing for Attention in Turn-Based Games
The four-person team at Aldamami Games comprises: (from left to right): Alice Schneider, Katharina 'Mikey' Müller, David Cafisso and Marvin Braun. Katharina 'Mikey' Müller and Marvin Braun founded the studio. © Aldamami Games

Aldamami's Bloodletter: Competing for Attention in Turn-Based Games

By Marcel Kleffmann 6 min read
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