Mit "World Of WarCraft" (WoW) hat Vivendi Universal genau den Geschmack der chinesischen Rollenspieler getroffen. Nicht mehr lange und jeder zweite "WoW"-Abonnent kommt aus dem Reich der Mitte.

In China kann Vivendi Universal Games nur gut einen Monat nach Verkaufstart von "World Of WarCraft" auf über 1,5 Mio. zahlende Abonnenten verweisen. Das Online-Rollenspiel traf punktgenau den Geschmack der chinesischen Gamer. Die guten Zahlen seien der Zusammenarbeit mit Partner The9 und der Unterstützung der örtlichen Behörden zu verdanken, betonte Mike Morhain, Vorstandsvorstitzender und Mitbegründer von Entwickler Blizzard Entertainment. Insgesamt verfügt "World of WarCraft" damit derzeit über 3,5 Mio. zahlende Abonnenten weltweit.

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