Oliver Redelfs und Stefan Klein © Christian Augustin/nextMedia.Hamburg Publishing Redelfs übernimmt Gamecity-Wache von Klein Im Rahmen der Gamecity Night hat Stefan Klein seinen Rückzug âls Projektleiter des erfolgreichen Gamesnetzwerks für 2017 angekündigt. Sein Nachfolger wird Oliver Redelfs. In Hamburg trafen sich gestern rund 250 Branchenvertreter zur alljährlichen und fast schon traditionellen Gamecity Night. Und seit gestern steht fest: Es ist die letzte Gamecity Night, By Stephan Steininger • 1 min read
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU: "Parlamentarische Abende sind in der politischen Kommunikation ein wichtiges Format" © None Business Schenk: Forderungen an Politik konkretisieren Im Rahmen des parlamentarischen Abends stellt der BIU seinen Vorschlag für ein Steuer-basiertes Fördermodell im Detail vor. Im Interview erklärt BIU-Geschäftsführer Dr. Maximilian Schenk, warum die Vorstellung auch im Rahmen eines erneuten Parlamentarischen Abends sinnvoll ist. Warum veranstaltet der BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware auch in diesem Jahr einen By Stephan Steininger • 2 min read
© None Publishing Amazon: Tagesangebote von allen drei Hardware-Herstellern Es ist nicht neu, dass Amazon in Deutschland auch Konsolen und Games im Rahmen der Cyber Monday Woche anbietet. Ungewöhnlich ist jedoch, dass heute Produkte aller drei Konsolenhersteller als "Angebot des Tages" feilgeboten werden. Auch in diesem Jahr lockt Amazon in Deutschland Kunden mit der inzwischen zu einer By Stephan Steininger • 1 min read
© Reed Exhibitions / David Faber Publishing Wiener Comic Con wächst um fast 30 Prozent Am 19. und 20. November fand in Wien zum zweiten Mal die VIECC Vienna Comic Con statt und zog fast 20.000 Besucher in ihren Bann. Auch zwei Konsolenhersteller waren vor Ort. Wien steht nicht nur während der Game City Wien im Zeichen der Games. Dies zeigte sich am vergangenen By Stephan Steininger • 1 min read
Beim ersten GAME Conference Day (v.l.): Tom Putzki, Peter Molyneux, Jan-Peter Ewert und Teut Weidemann © None Publishing GAME plant weitere Konferenztage für 2017 Nach dem ersten GAME Conference Day zieht Verbandsvorstand Stefan Marcinek ein positives Fazit. Und er kündigt für 2017 weitere Talks an, auch in anderen Städten als Berlin. Am 17. November fand in Belin der erste GAME Conference Day statt. Und laut den Verantwortlichen war es ein voller Erfolg. Rund 60 By Stephan Steininger • 1 min read
Wie hier in Hamburg erhalten Kinder bei den "Coding Kids"-Workshops Einblick in die Spieleentwicklung © SAE Business SAE kündigt weitere "Coding Kids"-Workshops für 2017 an Seit Juni haben die SAE-Einrichtungen in Deutschland fünf "Coding Kids"-Workshops organisiert und die waren ein voller Erfolg. Deshalb will das SAE Institute auch 2017 wieder solche Workshops anbieten. Die diesjährigen "SAE Coding Kids" Workhops waren ein voller Erfolg. 50 Schülerinnen und Schüler haben an By Stephan Steininger • 1 min read
Dank HTC Vive ist HTC sehr stark im VR-Bereich engagiert © None Publishing HTC: Milliarden-VR-Invest in China HTC forciert die Entwicklung von Virtual Reality mit neuen, massiven Investitionen. Allerdings finden die nicht in Europa, sondern in China statt. Der taiwanesische Smartphone-Hersteller HTC setzt weiter auf Virtual Reality. Erst im Sommer 2016 war HTC an der Gründung eines milliardenschweren beteiligt, nun wurde das nächste Milliardeninvest bekannt. So By Stephan Steininger • 1 min read
Mit den Vorträgen 2016 zufrieden: Manuela Schiffner © None Business GAMEplaces schließt mit Crowdfunding-Vortrag Mit dem Vortrag "Risiken beim erfolgreichen Crowdfunding" schließt die Vortragsreihe "GAMEplaces" für dieses Jahr ab. Im Frühjahr 2017 soll es mit neuen Terminen und Themen weitergehen. Am 1. Demeber findet zum letzten Mal in diesem Jahr ein Vortrag aus der GAMEplaces-Reihe statt: "GAMEplacs Business By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Warner Bros. übernimmt Machinima Warner Bros. will das auf Games-Fanfilme spezialisierte Produktionsnetzwerk Machinima übernehmen und in seine junge Digital-Networks-Sparte integrieren. Laut Insider-Informationen lässt sich Warner die Übernahme der restlichen Anteile fast 100 Mio. Dollar kosten. Seit 2014 ist Warner Bros. an Machinima beteiligt, einem Multi-Channel-Netzwerk (MCN) mit dem By Stephan Steininger • 1 min read
2006 fand der German Pavilion letztmalig auf der E3 statt. Danach trat die deutsche Spielebranche auf der GDC mit einem geförderten Gemeinschaftsstand auf © None Business Branche lässt Deutschen Games-Gemeinschaftsstand sausen Nach 15 Jahren wird es 2017 wohl keinen Gemeinschaftsstand der deutschen Spielebranche auf einer Messe in den USA geben und zwar aus einem bedauernswerten Grund: Es gab zu wenige Anmeldungen. Die beiden Spieleverbände GAME und BIU haben den German Pavilion auf der GDC 2017 abgesagt. Die Absage erfolgte mit der By Stephan Steininger • 1 min read
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU © None Business BIU kündigt Vorschlag für Steuer-basiertes Fördermodell an Der BIU will im Rahmen des Parlamentarischen Abend im Bundestag in der kommenden Woche ein Modell einer steuerlichen Förderung von Spieleentwicklern in Deutschland vorstellen und mit Politik und Experten diskutieren. In UK sind die sogenannten "tax brakes" ein voller Erfolg und Kanada haben Steuervergünstigungen für Spieleentwickler in die By Stephan Steininger • 1 min read
Computerspielarchiv der USK © None Business Bund gibt Geld und grünes Licht für größte Games-Sammlung der Welt Es ist ein kulturelles Leuchtturmprojekt: In Deutschland entsteht die größte Gamessammlung der Welt und zwar auf Beschluss und mit Hilfe des Bundes. Dazu werden unter anderem die Bestände des Computerspielmuseums, der USK, des DIGAREC und der Zentral- und Landesbibliothek Berlin zusammengelegt. Wenn nach der Aufnahme erst des GAME und dann By Stephan Steininger • 1 min read