Flow richtet sich an Kreativschaffende aus der Medien- und Unterhaltungsbranche. Der erste Flow-Release soll auf das Asset Management abzielen.

Laut Selbstdarstellung soll Autodesk Flow den kompletten Produktionszyklus begleiten - von der anfänglichen Konzeptionierung bis zur Auslieferung des Endprodukts. Das erste Produkt, welches unter dem Titel Flow veröffentlicht wird, soll sich, wie es seitens Autodesks heißt, auf Asset Management konzentrieren. Neben Flow wurden außerdem Forma und Fusion angekündigt. Flow, Forma und Fusion werden als Branchen-Clouds beschrieben. Forma soll Nutzer:innen aus der AEC-Branche ansprechen (Architecture, Engineering and Construction), wohingegen Fusion Kreative aus der Design- und Fertigungsbranche adressiert.

Angekündigt wurde Flow auf der Autodesk University 2022, dem jährlich stattfindenden User-Event von Autodesk. Nachdem Autodesk University die beiden vorangegangen Jahre ausschließlich als Online-Event stattgefunden hatte, kehrte die Veranstaltung dieses Jahr als Präsenz-Veranstaltung in New Orleans zurück. Die Veranstaltung versammelt Fachkräfte den Branchen AEC, Product Design und Manufacturing (D&M) und Media & Entertainment (M&E). Weitere Details, Infos zum Veröffentlichungstermin oder zur Bepreisung zu Flow und den anderen Cloud-Lösungen sind bislang unbekannt.

Share this post

Written by

Side – The Hidden Champion of a Dozen  BAFTA Nominations With Ambitions to Grow
Oliver Deslandes is Senior Vice President of Global Strategy & Growth at Side

Side – The Hidden Champion of a Dozen BAFTA Nominations With Ambitions to Grow

By Stephan Steininger 6 min read
Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox
Asha Sharma, Executive Vice President and CEO of Microsoft Gaming, and Matt Booty, Executive Vice President and Chief Content Officer of Microsoft Gaming. © Microsoft

Strategy Update: Microsoft Gaming Becomes Xbox

By Marcel Kleffmann 3 min read
PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"
PandaBee at their caggtus 2026 booth were Beards Go Underground was shown to the public for the first time, from left: Julien Schillinger, Gustav Mehner and Nathan Taylor. (Elisabeth Conrad)

PandaBee Studios: "Mining is One of the Best Mechanics for Games"

By Pascal Wagner 4 min read