Bei einer Fachtagung in der Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) trafen die Beisitzenden mit dem Thema Games und der USK als Expert:in zusammen.  Ziel war die Erkennung von Demokratiegefährdung und die Weiterentwicklung der Spruchpraxis für die Indizierung.

Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) saß am 20. und 21. November 2023 zu einer Fachtagung zur Demokratiefähigkeit von Kindern und Jugendlichen zusammen. Es ging zuvorderst um die Erkennung demokratiefeindlicher Medieninhalte für die Fortentwicklung der Prüfpraxis bei der Medienindizierung – doch in einem zweiten inhaltlichen Standpunkt waren auch Games Teil der Tagung.

Neben den Beisitzenden der BzKJ war daher auch die USK vor Ort. Lidia Grashof, Ständige Vertreterin der Obersten Landesjugendbehörden bei der USK, stellte die Altersbewertungen der USK vor und erläuterte die zugrundliegenden Überlegungen der Prüfpraxis. Ziel dessen war die Umsetzung der gemeinsamen Spruchpraxis der Prüfgremien.

Neben der Hands-On-Arbeit der Prüfer:innen wurde den Beisitzenden auf der Fachtagung jedoch noch deutlich breiter gefasstes Wissen zum Themenkomplex Gaming vermittelt. Das Medium stand dabei als beliebtes Konsumgut von Kindern und Jugendlichen im Fokus. Auf Anfrage durch GamesMarkt erklärt die BzKJ, was auf der Tagung herausgearbeitet wurde. "Dem Thema Games haben sich mehrere Programmpunkte der Tagung gewidmet. Bezüglich aktueller Trends im Gaming wurden die bei Kindern und Jugendlichen besonders beliebten Games beleuchtet. Wider Erwarten sprechen VR-Spiele und Spiele mit KI-Elementen vornehmlich eine erwachsene Zielgruppe an. Bei Kindern und Jugendlichen spielen diese Technologien eine weniger große Rolle. Beliebt sind weiterhin vor allem die langjährig erfolgreichen Klassiker bekannter Spielereihen. Das zeigen die TOP 10 der bei Kindern und Jugendlichen beliebten Games, die sich in den letzten fünf Jahren kaum verändert haben. Auch Retro-Spiele mit ihrer vermeintlich überholten Ästhetik sind weiterhin im Trend. Das zeigt sich auch daran, dass die Indie-Szene weiter wächst. Diese Games sind auch für Kinder und Jugendliche interessant, obwohl die Grafik nicht der aktuellen Konsolen-Generation entspricht. Diesen Umstand beziehen die Beisitzerinnen und Beisitzer in ihre Abwägung bei Indizierungsverfahren ein", so eine Sprecherin der Bundesprüfstelle.

An aufgebauten Konsolen unterschiedlicher Generationen und Hersteller konnten die Beisitzenden außerdem im Anschluss direkt Games ausprobieren. Die Auswahl wollte die Entwicklung des technischen Fortschritts von 16-Bit-Grafik bis hin zur aktuellen Konsolen-Generation mit VR-Brille nachvollziehen und so einen Überblick über die Geschichte der Videospiele zum besseren Verständnis des Themas vermitteln.

Thomas Salzmann, Vorsitzender der Prüfstelle und stellvertretender Direktor der Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz, betont, wie wichtig die Weiterentwicklung der Spruchpraxis für die Prüfstelle sei, die auch auf Tagungen wie der geschehenen passiere: "Ich danke den Besitzerinnen und Beisitzern der Prüfstelle dafür, dass es in den Gremien immer wieder gelingt, mit Besonnenheit die Belange des Jugendschutzes mit weiteren Grundrechten wie der Meinungsfreiheit abzuwägen. Mit jeder Indizierungsentscheidung entwickelt sich die Spruchpraxis der Prüfstelle weiter. Diese Spruchpraxis bietet Erziehenden und pädagogischen Fachkräften Orientierung und leistet einen ausgewogenen Beitrag zu öffentlichen Diskursen. Das ist besonders wichtig in Zeiten wie diesen, in denen die gesellschaftlichen Diskurse zunehmend dualistisch, aufgeregt und feindselig werden."

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Written by

Pascal Wagner
Pascal Wagner is Chief of Relations of GamesMarket and Senior Editor specialised in indie studios, politics, funding and academic coverage.