EA zielt auf Psyche des Spielers
Gegenüber T-Online hat John Batter, Managing Director EA-Entwicklungsstudio Los Angeles, die Richtung künftiger EA-Spiele erörtert. Im Mittelpunkt stehe dabei ein Prinzip namens "DICE".
In einem Interview mit T-Online hat John Batter, Managing Director Electronic Arts-Entwicklungsstudio Los Angeles, eine neue EA-Strategie bei künftigen Projekten erörtert. Im Mittelpunkt stehe dabei ein Prinzip namens "DICE". "DICE" steht für "Deep Interactive Cinematic Experience" und soll das Ziel von EA verdeutlichen, mittels überraschender Interaktion, realistischer Animationen und kinoreifer Soundeffekte die Psyche der Spieler direkt anzusprechen. Prototyp dieser neuen Art von Spielen ist für Batter "GTA 3" von Take 2 Interactive. "Eine möglichst realistische, in sich geschlossene Spielumgebung wird künftig die Psyche des Spielers ansprechen und so direkt die Interaktion und den Handlungsverlauf beeinflussen", sagte Batter in dem Interview mit T-Online. Weitere nötige Anpassungen an "DICE" sei die Loslösung von starren Strukturen: "Die Story bekommt eine viel höhere Bedeutung, weil die serielle Abfolge von Spielelevels aufgehoben wird. Wir testen Musik, Soundeffekte, Animation und Lichteffekte in unzähligen Kombinationen, um eine bestimmte Stimmung herzustellen und die Gefühlswelt des Spielers zu beeinflussen", so Batter weiter.
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