Das im vergangenen Jahr erschiene Fachbuch "Games Industry Management" von Dr. Lutz Anderie wird zur Frankfurter Buchmesse aktualisiert und erweitert. Mit "Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0" erhält es ein komplett neues Kapitel.

Im August 2016 veröffentlichte der Springer Gabler Verlag das Fachbuch "Games Industry Management" von Dr. Lutz Anderie. Pünktlich zur gamescom kündigt der Verlag nun eine Aktualisierung des Buchs an.

Gleichzeitig wird das Buch erweitert. Auf über 40 Seiten beleuchtet Anderie die Themen Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0. Anhand von zehn Grafiken werden unter anderem aktuelle Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual-, Augmented- und Mixed Reality aufgezeigt.

"Games Industry Management 2018 - Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0" wird Anfang Oktober für einen kurzen Zeitraum als kostenloser Download zur Verfügung stehen ehe es dann für 9,99 Euro in der Springer Gabler Essentials Reihe als Softcover und eBook erhältlich ist.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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