Microsoft mit "Xbox Live" Testdrive zufrieden
Knapp drei Millionen Partien pro Woche, hunderttausende angemeldeter Spieler weltweit und ein sehr hoher Zufriedenheitsgrad - das sind die Ergebnisse der Bilanz des "Xbox Live"-Testlaufs.
Eine Umfrage unter britischen Usern von "Xbox Live" ergab, das 96 Prozent aller Spieler "Xbox Live" ihren Freunden empfehlen wollen. Ganze 97 Prozent bestätigten Microsoft die problemlose Einrichtung, Anmeldung und Nutzung des Angebots. Durch die so genannte Gast-Funktion konnten auch Freunde ohne eigenen "Xbox Live"-Zugang den neuen Onlineservice nutzen. Von diesen gaben 69 Prozent an, dass sie "absolut" oder "höchstwahrscheinlich" selbst "Xbox Live" erwerben wollen. Populärster Titel der Testphase war "MotoGP online" von THQ, gefolgt von "Ghost Recon" (Ubi Soft) und "Unreal Championship" (Infogrames). Mit durchschnittlich 63 Minuten pro Session bindet "Ghost Recon" die Spieler am längsten im Netz. Auch der Voice Communicator erfreut sich großer Beliebtheit. 40 Prozent der Testdrive-Teilnehmer nennen das mitgelieferte Headset als beste Eigenschaft von "Xbox Live".
Ein weiteres Indiz für die leichte Handhabung ist, dass 63 Prozent aller Spieler den Service nutzen konnten, ohne vorher eine Kundendiensthotline bemühen zu müssen. "Klare Sache: die Spieler lieben 'Xbox Live'. Keine Ruckler oder Lags, die man bisher mit Onlinespielen verbindet, die nicht über Breitband laufen, niemand, der schummeln oder ein Spiel hacken kann, weil es dezentralisiert abläuft - und nicht jedes Spiel ein eigenes Kennwort oder eine eigene Rechnung", stellt Michel Cassius, European Manager Xbox Plattform, die Vorzüge von "Xbox Live" heraus.
Zahlen aus Nordamerika, wo "Xbox Live" am 28. November 2002 offiziell gestartet ist, belegen, dass Videospielfans im Schnitt 2,5 Stunden pro Tag den Dienst nutzen. Zum Start von "Xbox Live" am 14. März sollen folgende Spiele den Service unterstützen:
"MechAssault" (Microsoft Game Studios) "Unreal Championship" (Infogrames) "Ghost Recon" (Ubi Soft) "MotoGP Ondine Demo" (THQ) "Whacked!" (Microsoft Game Studios) "NFL Fever 2003" (Microsoft Game Studios) "Capcom vs. SNK 2" (Capcom & SNK)
Zwar keine echte Livefunktion, jedoch herunterladbare zusätzliche Spielinhalte bieten:
"Splinter Cell" (Ubi Soft) "ToeJam & Earl 3" (Sega/Microsoft Game Studios) "MX Superfly" (THQ)
"Es war uns wichtig, dass Videopielfans nicht nur einen einzigen, sondern eine Vielzahl an Titeln aller Genres zur Auswahl haben. Einer der größten Vorteile von 'Xbox Live' besteht darin, dass der Dienst über alle Spiele hinweg die gleichen Eigenschaften und Optionen besitzt - die Spieler werden die Vorteile dieser Herangehensweise sofort erkennen können", sagte Cassius weiter.
Laut Microsoft sollen in diesem Jahr noch über 50 weitere Titel mit "Xbox Live"-Unterstützung erscheinen. Darunter "Star Wars: Galaxies", "Counter-Strike" und "Project Gotham Racing 2". Außerdem seien zurzeit mehr als 60 Hersteller mit der Entwicklung von Spielen für "Xbox Live" beschäftigt.