Die Software "Digital GameWare" von Arete Entertainment ermöglicht die Simulation von Meereswelten für Spiele. Der Publisher hat bereits durch andere Programme für Special Effects auf sich aufmerksam gemacht.

Arete Entertainment hat eine Software für Gameentwickler auf den Markt gebracht, die die Simulation und Übertragung von Special Effects auf Echtzeit-Frame-Rates erlaubt. Das Programm namens "Digital GameWare" ermöglicht die Integration von virtuellen Wellenbewegungen, Special Effects schwimmender Gegenstände und fotorealistischen Strukturen in Spiele, teilte der Publisher von Software für Computergrafiken in 3D mit. Mit der neuen Software ließen sich Meereswelten für Games realistischer und spannender darstellen. Zudem sei die Zeitersparnis für Spieleentwickler, die mit "Digital GameWare" arbeiten, enorm. Der Titel gehört zu Aretes Programmreihen "Digital NatureTools" und "Digital PyroTools", die bereits mit Preisen ausgezeichnet wurden. Die Tools wurden für Special Effects in den Filmen "Cast Away", "Pearl Harbor" und "Titanic" verwendet.

Share this post

Written by

Games Done Quick Brings Speedrunning Marathon to gamescom
Tim Endres, Director gamescom at Koelnmesse / Stefan Heikhaus, Director of gamescom & Events at game - The German Games Industry Association © Koelnmesse / Dirk Mathesius/game

Games Done Quick Brings Speedrunning Marathon to gamescom

By Marcel Kleffmann 2 min read
Games Done Quick Brings Speedrunning Marathon to gamescom
Tim Endres, Director gamescom at Koelnmesse / Stefan Heikhaus, Director of gamescom & Events at game - The German Games Industry Association © Koelnmesse / Dirk Mathesius/game

Games Done Quick Brings Speedrunning Marathon to gamescom

By Marcel Kleffmann 2 min read
GG Bavaria Business Day 2026: Today's Program, Tomorrow's DCP (Update)
From left: Alain Milly from Microids, Andreea Chifu from Bright Gambit and Max Kübler from Daedalic and moderator Laura Peter opening the first panel of the day (GamesMarkt)

GG Bavaria Business Day 2026: Today's Program, Tomorrow's DCP (Update)

By Pascal Wagner 1 min read