Der "Tapper" von Superwear soll zunächst im Spielebereich als weiteres Eingabegerät etabliert werden © None Publishing Suarez, van Husen, Sánchez und Stein gründen innovativen Peripherie-Hersteller Mit dem Technologie-Start-up Superwear wollen Carsten van Husen, Alex Suarez, Sergio Sánchez und Peter Stein den Markt für Human-Machine-Interface-Produkte aufmischen. Ein erstes Produkt, der Tapper, existiert bereits als funktionsfähiger Prototyp. Erst Anfang 2017 gegründet hat das baden-württembergische Start-up Superwear sich und sein erstes By Stephan Steininger • 1 min read
Hironao Kunimitsu, CEO gumi, und Paha Schulz, CEO von Playsnak (r.) © None Publishing Berliner Playsnak erhält Millionen-Spritze aus Japan Der japanische Entwickler und Publisher gumi hat 1,2 Mio. Dollar in das Berliner VR-Startup Playsnak investiert. Schon 2016 gab es ein ähnlich hohes Investment aus Südkorea. Seinen ersten Titel will Playsnak erst noch ankündigen. Das 2015 gegründete VR-Studio Playsnak freut sich über einen weiteren finanzstarken Investor. Wie By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development "PES"-App erreicht zehn Millionen Downloads Der Mobil-Titel "PES 2017" von Publisher Konami springt nach wenigen Tagen an die Spitze der weltweiten App-Charts. Die iOS- und Android-Versionen des Spiels wurde bereits über zehn Millionen Mal heruntergeladen. Erst vor knapp einer Woche veröffentlichte Konami die Mobilversion zur Fußball-Simulation "Pro Evolution By Roman Raschke • 1 min read
© None Publishing Zwei Punkte für Sega Sega Europe hat den britischen Entwickler Two Point Studios unter Vertrag genommen. An welchem Titel das neue Studio der beiden bekannten ehemaligen Lionhead-Manager Gary Carr und Mark Webley arbeitet ist nicht bekannt. Sega hat ein Publishing-Abkommen mit dem britischen Spieleentwickler Two Point Studios vereinbart. Es geht um ein By Stephan Steininger • 1 min read
Die Nordic Game war auch 2017 wieder gut besucht © None Business Nordic Game schließt mit positiver Bilanz Die vierzehnte Ausgabe der Nordic Game Conference endet mit anhaltend guten Besucherzahlen. Die Organisatoren zeigen sich zufrieden mit ihrem leicht veränderten Konzept. Vom 17. bis zum 19. Mai fand in Schweden zum mittlerweile vierzehnten Mal die Nordic Game Conference statt. Zum Abschluss zieht der Veranstalter ein sehr zufriedenes Fazit. Insgesamt By Roman Raschke • 1 min read
Tero Virtala, CEO von Remedy Entertainment © Remedy Publishing Remedy vollzieht Gang an die Börse Nach dem Publishing-Deal mit 505 Games Anfang des Monats hat der finnische Spieleentwickler Remedy Entertainment nun seinen Börsengang an der Nasdaq First North Finland vollzogen. Die Weichen für die künftige Entwicklung sind damit gestellt. 2017 markiert für den finnischen Entwickler Remedy Entertainment eine Zäsur: Nachdem erst vor wenigen Wochen By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development Stellt HTC seine Google Stand-alone VR-Brille auf der E3 vor? HTC und Intel haben auf der Computex in Taipei verkündet, die sogenannte Intel WiGig VR-Lösung in die VR-Brille HTC Vive zu integrieren. Mehr Infos soll es zur E3 geben. Das legt die Vermutung nahe, dass HTC dort sein Google "Standalone VR-Headset" vorstellen wird. HTC und By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business Rocket-Beans-Comeback auf Twitch Anfang September 2016 verabschiedeten sich die Rocket Beans von ihrem Twitch-Kanal. Nun gehen sie dort wieder auf Sendung. Allerdings wird das Programm weiter auf YouTube und anderen Kanälen ausgestrahlt. Der Internet-Sender Rocket Beans TV sendet ab dem 31. Mai wieder 24 Stunden auf dem Streaming-Dienst Twitch. Die By Roman Raschke • 1 min read
Marlene Mortler, Drogenbeauftragte der Bundesregierung © Elaine Schmidt Business Drogenbeauftragte prangert Gefahren durch Digitalisierung an Gemeinsam mit den Studienleitern hat die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Mortler, die Ergebnisse der sogenannten "BLIKK"-Medienstudie vorgestellt. Sie stellt vor allem die Gefahren einer zu intensiven Mediennutzung zusammen, bleibt konkrete Fallzahlen aber schuldig. "Für mich ist ganz klar: Wir müssen die gesundheitlichen Risiken der Digitalisierung ernst By Stephan Steininger • 2 min read
Über 30 Mio. Dollar Umsatz allein im April: Das noch im Early-Access befindliche "PlayerUnknown's Battlegrounds" erweist sich als Erfolg © None Business Digitalmarkt macht's möglich: Millionenumsatz im Early Access Um neun Prozent ist der globale Umsatz mit den digitalen Vermarktungsformen von Games im April gestiegen. Ein Highlight laut SuperData ist "PlayerUnknown's Battleground", das es schon als Early-Access-Spiel in die Top Ten schafft. 7,7 Mrd. Dollar Umsatz hat die Spielebranche im April allein By Stephan Steininger • 1 min read
© None Business GAMEplaces-Vortag über App-Marketing und Entwicklung Dr. Andreas Lober spricht am 8. Juni im Rahmen der Vortragsreihe "Gameplaces Business & Legal" über die Risiken bei der Vermarktung von Apps. Vor allem bei der Auswahl der App-Store-Keywords und der Vermarktung im Ausland sollen sich Entwickler vor rechtlichen Konsequenzen besser schützen können. Am 8. By Roman Raschke • 1 min read
GameStop-CEO Paul Reines © None Publishing Switch und internationale Stores bereiten GameStop Freude Mit einem flächenbereinigten Umsatzplus von 2,3 Prozent hat GameStop sein erstes Geschäftsjahresquartal abgeschlossen. Das Plus geht auf zwei Faktoren zurück: Die Entwicklung außerhalb der USA und Nintendo Switch. Die US-Spiele-Fachhandelskette GameStop hat ihr erstes Geschäftsjahresquartal bilanziert. In den 13 Wochen mit Ende zum 29. April hat das By Stephan Steininger • 1 min read