Radon Labs im Middleware-Programm von Nintendo
Radon Labs wurde mit der "Nebula Embedded"-Engine für Nintendo DS in das Middleware-Programm von Nintendo aufgenommen.
Der Berliner Entwickler Radon Labs bietet die "Nebula Embedded"-Engine ab sofort zur Lizenzierung durch Drittunternehmen an. Vorausgegangenen war eine Vereinbarung mit Nintendo, dank derer die Berliner mit der Engine für Nintendo-DS-Spiele in das offizielle Middleware-Programm Nintendos aufgenommen wurden.
"Diese Vereinbarung ist für uns eine weitere Bestätigung, dass wir mit der 'Nebula'-Technologie eine effiziente und technologisch hochwertige Entwicklungsumgebung anbieten. Es ist ein wichtiger Schritt in unserem Bestreben die 'Nebula'-Technologie als integrative Cross-Plattform-Entwicklungsumgebung weiterzuentwickeln. 'Nebula' für PC wird als professionelle Game-Engine natürlich Open Source bleiben", so André Blechschmidt, Geschäftsführer von Radon Labs.
Seit 2006 entwickelt Radon Labs an Spielen für das Nintendo-Erfolgshandheld. Die Vereinbarung mit Nintendo macht die Plattform-Erfahrung nun auch anderen Entwicklern zugänglich. Wer über die Grafik-Engine hinaus weiterführende Features nutzen will, dem bietet Radon Labs zudem das "Nebula Embedded Toolkit for Maya" an.