Radon Labs wurde mit der "Nebula Embedded"-Engine für Nintendo DS in das Middleware-Programm von Nintendo aufgenommen.

Der Berliner Entwickler Radon Labs bietet die "Nebula Embedded"-Engine ab sofort zur Lizenzierung durch Drittunternehmen an. Vorausgegangenen war eine Vereinbarung mit Nintendo, dank derer die Berliner mit der Engine für Nintendo-DS-Spiele in das offizielle Middleware-Programm Nintendos aufgenommen wurden.

"Diese Vereinbarung ist für uns eine weitere Bestätigung, dass wir mit der 'Nebula'-Technologie eine effiziente und technologisch hochwertige Entwicklungsumgebung anbieten. Es ist ein wichtiger Schritt in unserem Bestreben die 'Nebula'-Technologie als integrative Cross-Plattform-Entwicklungsumgebung weiterzuentwickeln. 'Nebula' für PC wird als professionelle Game-Engine natürlich Open Source bleiben", so André Blechschmidt, Geschäftsführer von Radon Labs.

Seit 2006 entwickelt Radon Labs an Spielen für das Nintendo-Erfolgshandheld. Die Vereinbarung mit Nintendo macht die Plattform-Erfahrung nun auch anderen Entwicklern zugänglich. Wer über die Grafik-Engine hinaus weiterführende Features nutzen will, dem bietet Radon Labs zudem das "Nebula Embedded Toolkit for Maya" an.

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Harvey Smith and Ben Horne Set Up Black Pony Immersive
Harvey Smith, CEO and Creative Director at Black Pony Immersive | Ben Horne, COO and Executive Producer at Black Pony Immersive © Black Pony Immersive

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By Marcel Kleffmann 1 min read
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