Bis 2011 wird sich der Umsatz mit MMOG-Produkten in den westlichen Märkten verdoppeln, sind die Analysten von Screen Digest überzeugt. In Europa wird dabei Deutschland die Nase vorn haben.

Rund eine Mrd. Dollar Umsatz wurde in den weltweit 2006 mit Multiplayer-Onlinespielen generiert, rechnen die Analysten von Screen Digest vor. Längst ist das ehemalige Nischengenre im Mainstream angekommen, wie Toptitel wie "World Of WarCraft" mit mehr als acht Mio. zahlenden Abonnenten weltweit belegen. Das größte Stück vom Kuchen ist dabei in den westlichen Märkten zu holen, die mit insgesamt 875 Mio. Dollar Jahresumsatz den Löwenanteil ausmachen. Das Ende der Fahnenstange ist aber längst nicht erreicht. Reichlich Musik hat Screen Digest im Markt ausgemacht, der sich nach Umsatz bis 2011 verdoppeln wird, so die Prognose. Der MMOG-Kuchen wird demnach in den kommenden fünf Jahren auf 1,5 Mrd. Dollar Umsatz in den westlichen Märkten anwachsen. Während dabei der US-Markt insgesamt führend sein wird, fällt Deutschland in Europa die Führungsrolle zu. Laut Screen Digest bietet der deutsche Markt mit das größte Wachstumspotential.

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