Das Spielen ist nach wie vor die wichtigste Tätigkeit, wenn Kinder und Jugendliche im Alter zwischen sechs und 14 Jahren am heimischen PC oder Laptop sitzen. Zu diesem Ergebnis kommt eine neue Untersuchung von synovate.

76 Prozent der Kinder und Jugendlichen zwischen sechs und 14 Jahren nutzen den heimischen Computer zum Spielen. Zu diesem Ergebnis kommt das Marktforschungsinstitut synovate, ehemals das Institut für Jugendforschung, in seiner neuen Studie "KIC - Kinder, Internet & Computer". Am höchsten ist die Nutzungsquote des PC zum Spielen mit 84 Prozent in der Altersgruppe der Neun- und Zehnjährigen. Neben dem Spielen nutzen die Kids und Teens den PC vor allem um Texte bspw. für Hausaufgaben zu schreiben oder zum Malen und Zeichnen. Immerhin 20 Prozent gaben an, den PC zum Brennen von CDs zu benutzen. Hier steigt die Nutzung vor allem mit dem Alter rapide an: Während nur drei Prozent der Sechs- bis Achtjährigen CDs brennt, liegt der Wert bei den 13- und 14-Jährigen bereits bei 48 Prozent.

Spielen ist auch eine der wichtigsten Beschäftigungen, wenn die Kinder und Jugendlichen online sind. 54 Prozent der surfenden Kids spielen Onlinespiele. Weiter verbreitete Tätigkeiten sind lediglich das "einfach nur rumsurfen" (69 Prozent) und die gezielte Informationssuche (68 Prozent). Für die "KIC"-Studie hat das Münchner Institut synovate 923 Kinder und Jugendliche im Alter von sechs bis 14 Jahren mittels einer repräsentativ angelegten, mehrstufigen Quotenstichprobe befragt. Die Face-to-Face-Umfrage wurde im April und Mai 2006 durchgeführt.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
Gamescom 2026: Snapshots From the Business Area - Part 2
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