© MFG Campus GamesHub für Health/Life Science öffnet sich in 3. Runde für Studierende Die Universität Heidelberg übernimmt durch die Transferagentur hei_Innovation die Projektkoordination des Accelerators GamesHub für Health/Life Science Heidelberg. Erstmals können sich neben Start-ups bis zum 6. September auch Studierende um einen Platz bewerben. Es ist ein ungewöhnliches, sogar einzigartiges Projekt. 2020 initiierte die MFG Baden-Württemberg gemeinsam mit der Hochschule By Stephan Steininger • 1 min read
© MBB / CMF Development Medienboard und Canada Media Fund fördern drei Koproduktionen Das Medienboard Berlin-Brandenburg und der Canada Media Fund fördern im Rahmen der Canada Germany Digital Media Incentive drei Koproduktionen deutsch-kanadischer Studioverbindungen. Das Medienboard Berlin-Brandenburg (MBB) und der Canada Media Fund (CMF) haben drei interaktive, digitale Medienprojekte zur gemeinsamen Förderung mit insgesamt rund 400.000 Euro zur Förderung ausgewählt. Die Förderung By Pascal Wagner • 1 min read
"Sea of Solitude" von Jo-Mei Games hatte bereits viel mit Wasser zu tun - was wird "project ocean"? © Jo-Mei / EA Development Jo-Mei Games erhält halbe Million Euro für neues Spiel Noch mehr Förderung im Juni: Jo-Mei Games, die Devs hinter "Sea of Solitude", erhalten über 500.000 Euro für ihr neues "project ocean" vom Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz. Zu den gestrigen Förderankündigungen ab Juni 2023 gesellt sich eine weitere: Jo-Mei Games aus Berlin, das Entwicklungsstudio By Pascal Wagner • 1 min read
Die „BaViPro“-Projektpartner beim Virtual-Production-Dreh in den Bavaria Studios (v. l.): David Bermbach (Arri), Friedhelm Bixschlag (Bavaria Studios), Timo Schumacher (Eyeline Studios), Janne Birck (Kostümbildnerin), Kevin Schwutke (Arri), Gerhard Schirlo (Kameramann), Sebastian Niemann (Regisseur), Dr. Hans Michael Strepp (Bayerisches Staatsministerium für Digitales), Christian Becker (Rat Pack), Christina Stangl, Daniel Curio (beide Bayerisches Staatsministerium für Digitales), Dr. Johannes Steurer (Arri), Dr. Christian Franckenstein (Bavaria Film) und Andreas Steffenhagen (Bavaria Studios) © BaViPro/Bojan Ritan Business Pilotproduktion auf neuer LED-Stage in den Bavaria Studios abgeschlossen Mit finanzieller Unterstützung des bayerischen Digitalministeriums haben Arri, Bavaria Studios und die Eyeline Studios in Geiselgasteig eine LED-Stage für virtuelle Filmproduktion geschaffen. Erstmals genutzt wurde die neue Technologie jetzt von der Rat-Pack-Produktion „Die Zwerge“. Am 27. und 28. Juli haben Regisseur Sebastian Niemann und Kameramann Gerhard Schirlo im Studio 12 By Team Gamesmarkt • 2 min read
Nach dem Willen der CCFG soll es für das Creative-Europe-Budget aufwärts gehen - nicht abwärts © European Union 2020/Genevieve Engel Business Appell gegen Förderkürzungen Ein parteiübergreifendes Bündnis von EU-Parlamentariern hat sich öffentlich gegen Pläne gewandt, das nächstjährige Budget für Creative Europe zu kürzen - die SPIO trägt den Aufruf mit. Die European Cultural Creators Friendship Group (CCFG) ist ein parteiübergreifender Zusammenschluss von derzeit 29 Mitgliedern des EU-Parlaments, der sich auf die Fahnen geschrieben hat, By Team Gamesmarkt • 1 min read
Deck13 beschäftigt derzeit ungefähr 85 Mitarbeiter:innen (ohne Outsourcer) © Deck13, Marvin Laszlo (BitPIXL) Development Deck13 erhält zweithöchste Bundesförderung jemals Mit über fünf Millionen Euro streichen die Frankfurter Deck13 die bisher zweitgrößte Fördersumme ein. Zusammen mit neuen Förderungen für Just Digital und Linked Dimensions schüttet das BMWK im Juni 2023 über 13,5 Millionen Euro aus: Fast ein Fünftel der verfügbaren Gesamtsumme 2023. Es ist ein Betrag, fast so hoch By Pascal Wagner • 1 min read
© Screenshot Development Unity launcht "Megacity Multiplayer" als Show-Sample Mit "Megacity Multiplayer" hat Unity ein Game-Sample gelauncht, das als Tech-Demo gedacht ist, wie Mehrspieler-Titel mithilfe der Unity-Technologie und Tools umgesetzt werden können. Die Entwickler:innen von Unity haben für die Umsetzung von "Megacity Multiplayer" sowohl mit der Unity-Game-Engine als auch mit diversen Unity Gaming Services By Stephan Steininger • 1 min read
In allen vier Preiskategorien nominiert: "Tiny Bookshop" © neoludic Games Development Nominierte für den Indie Cup Germany'23 bekannt Der Indie Cup Germany'23 hat die nominierten Spiele bekannt gegeben. In allen Kategorien nominiert ist "Tiny Bookshop" von neoludic, mit dabei sind außerdem Paintbucket, Osmotic Studios, Envision Entertainment und andere Devs unveröffentlichter Indies. Der Indie Cup ist ein von GTP Media veranstaltestes Online-Showcase, das jährlich Indie-Einreichungen By Pascal Wagner • 1 min read
© Tiny Roar Development Tiny Roar im Studioporträt: Aus dem Kleinen ins Große laut By Valentin Masszi • 3 min read
© Steininger Development BMWK schüttet fast 7 Millionen Euro im Juni 2023 aus Die Bundesförderung im Juni 2023 fährt auf: Fast 7 Millionen Euro gehen an insgesamt neun Projekte, von denen sieben seit heute bestätigt sind. Spitzenreiter sind InnoGames und Independent Arts Software, doch auch Striked, Funatics, Spark Gaming u.a. profitieren. Noch läuft die Förderung im Bund nicht leer: Für den Juni By Pascal Wagner • 1 min read
Gründeten und leiten als CEO gemeinsam Tiny Roar (v.l.): Maurice Hagelstein und Robert Koch © Tiny Roar Development Aonic steigt bei Tiny Roar ein Die schwedische Aonic-Gruppe investiert zum dritten Mal in die deutsche Gamesbranche respektive in Hamburg und ist seit Juni Hauptanteilseigner des Indie-Studios Tiny Roar. Verbunden fühlen sich beide Seiten durch den Wunsch nach gemeinsamen, gesundem Wachstum. Ausnahmsweise geht es beim dritten Investment der schwedischen Aonic in Hamburg nicht um Vermarktung, sondern By Stephan Steininger • 1 min read
Ralph Hauwert (Unity) und Mike Rockwell (Apple) während der WWDC 2023 Platform State of the Union © Screenshot Unity-Blog Development Unity startet Integration von Apples visionOS Für Apples Mixed-Reality-Brille Vision Pro dürfte es bald wesentlich mehr Nachschub an Software geben, nachdem Unity mit der Integration von visionOS als Plattform für die Engine und Tools des Unternehmens begonnen hat. Ab sofort wird es ernst bei der Apple Vision Pro, zumindest aus Sicht der Unity-Development-Community. Wie der Hersteller By Stephan Steininger • 1 min read