Havok Physics ist ab sofort im Entity Component System von Unity verfügbar und für alle Abonnent:innen von Unity Pro, Enterprise und Industrial Collection kostenlos. Das Tool war seit 2019 als experimentelles Paket in die Engine integriert.

Zur GDC 2019 verkündeten Unity und Havok eine Kooperation und banden die Havok-Physics-Lösung als experimentelle Paket in die Unity Engine ein. Nun ist de Testphase abgeschlossen. Laut Unity wurde Havok Physics for Unity zur Produktion das ECS for Unity, das Entity Component System, integriert. Havok Physics for Unity stehe außerdem allen Abonnent:innen der Pakete Unity Pro, Enterprise sowie Industrial Collection kostenlos zur Verfügung. Das Toolset basiert auf der 2021.2-Version des Havok SDKs und enthält nach Unternehmensangaben zahlreich Verbesserungen gegenüber der bisher eingesetzten Testversion.

Havok Physics stammt ursprünglich von dem irischen Middleware-Hersteller Havok, der 2007 von Intel übernommen und 2015 an Microsoft weiterverkauft wurde. Das Physics-Tool wurde phasenweise in einigen der erfolgreichsten Spielemarken genutzt, darunter "Halo", "Call of Duty", "Battlefield", "Assassin's Creed", "Company of Heroes", "StarCraft" oder "Half-Life". Unter der Leitung Intels war Havok auch im Bereich M&A aktiv und kaufte unter anderem die deutschen Middleware-Herteller Trinigy, bekannt für die Vision Engine, und Rocketbox.

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Stephan Steininger
Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. He was one of the founding editors and is part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.
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