Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. As part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


Take-Two übernimmt "Kerbal Space Program"
Bei "Kerbal Space Program" müssen Spieler aus Bauteilen Raumschiffe und Landefähren erschaffen, die sie in Missionen ausprobieren können © None

Take-Two übernimmt "Kerbal Space Program"

Take-Two Interactive hat die vom Independent Sqaud entwickelte Weltraum-Simulation "Kerbal Space Program" übernommen und will das bei Fans beliebte Projekt, das auch mit der NASA kooperiert, langfristig unterstützen. Der US-Publisher Take-Two Interactive hat das Independent-Game "Kerbal Space Program" übernommen. Finanzielle Details wurden nicht bekannt. Der Kauf
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High-Tech-Gründerfonds III startet nach erster Kapitalakquise durch
Starke Partner aus Industrie und Wirtschaft geben den Startschuss für den High-Tech Gründerfonds III: Dr. Johannes Velling, Referatsleiter BMWi, Markus Solibieda, Managing Director, BASF Venture Capital, Dr. Ulrich Schriek, Senior Advisor QIAGEN, Dr. Helmut Schelling, Gründer Vector Informatik, Thomas Doppelberger, Leiter Fraunhofer Venture, Dr. Katrin Leonhardt, Direktorin der KfW und Leiterin des Geschäftsbereichs Mittelstandsbank in der KfW, Dr. Michael Brandkamp, Geschäftsführer High-Tech Gründerfonds sowie Dr. Alex v. Frankenberg, Geschäftsführer High-Tech Gründerfonds. © obs/High-Tech Gründerfonds (HTGF)

High-Tech-Gründerfonds III startet nach erster Kapitalakquise durch

Die High-Tech Gründerfonds Management hat das Ergebnis seiner ersten Kapitalakquise zu ihrem dritten Fonds bekannt gegeben. Damit ist klar: Ab Herbst fießt das erste Venture Capital aus diesem Fonds an deutsche Start-ups. Der dritte Fonds der High-Tech Gründerfonds Management beginnt ab Herbst mit seiner Investitionstätigkeit. Dies gab die Gesellschaft jetzt
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Suarez, van Husen, Sánchez und Stein gründen innovativen Peripherie-Hersteller
Der "Tapper" von Superwear soll zunächst im Spielebereich als weiteres Eingabegerät etabliert werden © None

Suarez, van Husen, Sánchez und Stein gründen innovativen Peripherie-Hersteller

Mit dem Technologie-Start-up Superwear wollen Carsten van Husen, Alex Suarez, Sergio Sánchez und Peter Stein den Markt für Human-Machine-Interface-Produkte aufmischen. Ein erstes Produkt, der Tapper, existiert bereits als funktionsfähiger Prototyp. Erst Anfang 2017 gegründet hat das baden-württembergische Start-up Superwear sich und sein erstes Produkt jetzt vorgestellt. Superwear will mit tragbaren
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Berliner Playsnak erhält Millionen-Spritze aus Japan
Hironao Kunimitsu, CEO gumi, und Paha Schulz, CEO von Playsnak (r.) © None

Berliner Playsnak erhält Millionen-Spritze aus Japan

Der japanische Entwickler und Publisher gumi hat 1,2 Mio. Dollar in das Berliner VR-Startup Playsnak investiert. Schon 2016 gab es ein ähnlich hohes Investment aus Südkorea. Seinen ersten Titel will Playsnak erst noch ankündigen. Das 2015 gegründete VR-Studio Playsnak freut sich über einen weiteren finanzstarken Investor. Wie das Berliner
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Remedy vollzieht Gang an die Börse
Tero Virtala, CEO von Remedy Entertainment © Remedy

Remedy vollzieht Gang an die Börse

Nach dem Publishing-Deal mit 505 Games Anfang des Monats hat der finnische Spieleentwickler Remedy Entertainment nun seinen Börsengang an der Nasdaq First North Finland vollzogen. Die Weichen für die künftige Entwicklung sind damit gestellt. 2017 markiert für den finnischen Entwickler Remedy Entertainment eine Zäsur: Nachdem erst vor wenigen Wochen Börsenpläne
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Drogenbeauftragte prangert Gefahren durch Digitalisierung an
Marlene Mortler, Drogenbeauftragte der Bundesregierung © Elaine Schmidt

Drogenbeauftragte prangert Gefahren durch Digitalisierung an

Gemeinsam mit den Studienleitern hat die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Mortler, die Ergebnisse der sogenannten "BLIKK"-Medienstudie vorgestellt. Sie stellt vor allem die Gefahren einer zu intensiven Mediennutzung zusammen, bleibt konkrete Fallzahlen aber schuldig. "Für mich ist ganz klar: Wir müssen die gesundheitlichen Risiken der Digitalisierung ernst
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Digitalmarkt macht's möglich: Millionenumsatz im Early Access
Über 30 Mio. Dollar Umsatz allein im April: Das noch im Early-Access befindliche "PlayerUnknown's Battlegrounds" erweist sich als Erfolg © None

Digitalmarkt macht's möglich: Millionenumsatz im Early Access

Um neun Prozent ist der globale Umsatz mit den digitalen Vermarktungsformen von Games im April gestiegen. Ein Highlight laut SuperData ist "PlayerUnknown's Battleground", das es schon als Early-Access-Spiel in die Top Ten schafft. 7,7 Mrd. Dollar Umsatz hat die Spielebranche im April allein mit der
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Switch und internationale Stores bereiten GameStop Freude
GameStop-CEO Paul Reines © None

Switch und internationale Stores bereiten GameStop Freude

Mit einem flächenbereinigten Umsatzplus von 2,3 Prozent hat GameStop sein erstes Geschäftsjahresquartal abgeschlossen. Das Plus geht auf zwei Faktoren zurück: Die Entwicklung außerhalb der USA und Nintendo Switch. Die US-Spiele-Fachhandelskette GameStop hat ihr erstes Geschäftsjahresquartal bilanziert. In den 13 Wochen mit Ende zum 29. April hat das Unternehmen weltweit
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