Hendrik Klindworth, CEO von InnoGames, und Armin Busen, CPO von InnoGames (r.) © None Development "Forge of Empires" erreicht InnoGames internen Umsatzrekord "Forge of Empires" hat seit Release 250 Mio. Euro Umsatz erwirtschaftet. Dies gab InnoGames nun bekannt und erklärte das 2012 veröffentlichte Spiel zum Umsatzchampion der Firma. Eine Viertel Milliarde Euro - so viel Umsatz hat das Spiel "Forge of Empires" laut Publisher InnoGames seit dem Release By Stephan Steininger • 1 min read
Bei "Kerbal Space Program" müssen Spieler aus Bauteilen Raumschiffe und Landefähren erschaffen, die sie in Missionen ausprobieren können © None Development Take-Two übernimmt "Kerbal Space Program" Take-Two Interactive hat die vom Independent Sqaud entwickelte Weltraum-Simulation "Kerbal Space Program" übernommen und will das bei Fans beliebte Projekt, das auch mit der NASA kooperiert, langfristig unterstützen. Der US-Publisher Take-Two Interactive hat das Independent-Game "Kerbal Space Program" übernommen. Finanzielle Details wurden nicht bekannt. Der Kauf By Stephan Steininger • 1 min read
Starke Partner aus Industrie und Wirtschaft geben den Startschuss für den High-Tech Gründerfonds III: Dr. Johannes Velling, Referatsleiter BMWi, Markus Solibieda, Managing Director, BASF Venture Capital, Dr. Ulrich Schriek, Senior Advisor QIAGEN, Dr. Helmut Schelling, Gründer Vector Informatik, Thomas Doppelberger, Leiter Fraunhofer Venture, Dr. Katrin Leonhardt, Direktorin der KfW und Leiterin des Geschäftsbereichs Mittelstandsbank in der KfW, Dr. Michael Brandkamp, Geschäftsführer High-Tech Gründerfonds sowie Dr. Alex v. Frankenberg, Geschäftsführer High-Tech Gründerfonds. © obs/High-Tech Gründerfonds (HTGF) Publishing High-Tech-Gründerfonds III startet nach erster Kapitalakquise durch Die High-Tech Gründerfonds Management hat das Ergebnis seiner ersten Kapitalakquise zu ihrem dritten Fonds bekannt gegeben. Damit ist klar: Ab Herbst fießt das erste Venture Capital aus diesem Fonds an deutsche Start-ups. Der dritte Fonds der High-Tech Gründerfonds Management beginnt ab Herbst mit seiner Investitionstätigkeit. Dies gab die Gesellschaft jetzt By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing 2K: Ismailer tritt Hartmann-Nachfolge an Take-Two Interactive hat David Ismailer zum neuen Präsidenten seines 2K Labels befördert. Ismailer tritt damit die Nachfolge des deutschen Christoph Hartmann an, der 2K im vergangenen Monat überraschend verließ. 2K Games hat einen neuen Präsidenten. Wie die Mutterfirma des Spielelabels, Take-Two Interactive, mitteilte, wurde David Ismailer in diese Position befördert. By Stephan Steininger • 1 min read
Der "Tapper" von Superwear soll zunächst im Spielebereich als weiteres Eingabegerät etabliert werden © None Publishing Suarez, van Husen, Sánchez und Stein gründen innovativen Peripherie-Hersteller Mit dem Technologie-Start-up Superwear wollen Carsten van Husen, Alex Suarez, Sergio Sánchez und Peter Stein den Markt für Human-Machine-Interface-Produkte aufmischen. Ein erstes Produkt, der Tapper, existiert bereits als funktionsfähiger Prototyp. Erst Anfang 2017 gegründet hat das baden-württembergische Start-up Superwear sich und sein erstes Produkt jetzt vorgestellt. Superwear will mit tragbaren By Stephan Steininger • 1 min read
Hironao Kunimitsu, CEO gumi, und Paha Schulz, CEO von Playsnak (r.) © None Publishing Berliner Playsnak erhält Millionen-Spritze aus Japan Der japanische Entwickler und Publisher gumi hat 1,2 Mio. Dollar in das Berliner VR-Startup Playsnak investiert. Schon 2016 gab es ein ähnlich hohes Investment aus Südkorea. Seinen ersten Titel will Playsnak erst noch ankündigen. Das 2015 gegründete VR-Studio Playsnak freut sich über einen weiteren finanzstarken Investor. Wie das Berliner By Stephan Steininger • 1 min read
© None Publishing Zwei Punkte für Sega Sega Europe hat den britischen Entwickler Two Point Studios unter Vertrag genommen. An welchem Titel das neue Studio der beiden bekannten ehemaligen Lionhead-Manager Gary Carr und Mark Webley arbeitet ist nicht bekannt. Sega hat ein Publishing-Abkommen mit dem britischen Spieleentwickler Two Point Studios vereinbart. Es geht um ein noch nicht By Stephan Steininger • 1 min read
Tero Virtala, CEO von Remedy Entertainment © Remedy Publishing Remedy vollzieht Gang an die Börse Nach dem Publishing-Deal mit 505 Games Anfang des Monats hat der finnische Spieleentwickler Remedy Entertainment nun seinen Börsengang an der Nasdaq First North Finland vollzogen. Die Weichen für die künftige Entwicklung sind damit gestellt. 2017 markiert für den finnischen Entwickler Remedy Entertainment eine Zäsur: Nachdem erst vor wenigen Wochen Börsenpläne By Stephan Steininger • 1 min read
© None Development Stellt HTC seine Google Stand-alone VR-Brille auf der E3 vor? HTC und Intel haben auf der Computex in Taipei verkündet, die sogenannte Intel WiGig VR-Lösung in die VR-Brille HTC Vive zu integrieren. Mehr Infos soll es zur E3 geben. Das legt die Vermutung nahe, dass HTC dort sein Google "Standalone VR-Headset" vorstellen wird. HTC und Intel arbeiten gemeinsam By Stephan Steininger • 1 min read
Marlene Mortler, Drogenbeauftragte der Bundesregierung © Elaine Schmidt Business Drogenbeauftragte prangert Gefahren durch Digitalisierung an Gemeinsam mit den Studienleitern hat die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Mortler, die Ergebnisse der sogenannten "BLIKK"-Medienstudie vorgestellt. Sie stellt vor allem die Gefahren einer zu intensiven Mediennutzung zusammen, bleibt konkrete Fallzahlen aber schuldig. "Für mich ist ganz klar: Wir müssen die gesundheitlichen Risiken der Digitalisierung ernst By Stephan Steininger • 2 min read
Über 30 Mio. Dollar Umsatz allein im April: Das noch im Early-Access befindliche "PlayerUnknown's Battlegrounds" erweist sich als Erfolg © None Business Digitalmarkt macht's möglich: Millionenumsatz im Early Access Um neun Prozent ist der globale Umsatz mit den digitalen Vermarktungsformen von Games im April gestiegen. Ein Highlight laut SuperData ist "PlayerUnknown's Battleground", das es schon als Early-Access-Spiel in die Top Ten schafft. 7,7 Mrd. Dollar Umsatz hat die Spielebranche im April allein mit der By Stephan Steininger • 1 min read
GameStop-CEO Paul Reines © None Publishing Switch und internationale Stores bereiten GameStop Freude Mit einem flächenbereinigten Umsatzplus von 2,3 Prozent hat GameStop sein erstes Geschäftsjahresquartal abgeschlossen. Das Plus geht auf zwei Faktoren zurück: Die Entwicklung außerhalb der USA und Nintendo Switch. Die US-Spiele-Fachhandelskette GameStop hat ihr erstes Geschäftsjahresquartal bilanziert. In den 13 Wochen mit Ende zum 29. April hat das Unternehmen weltweit By Stephan Steininger • 1 min read