Stephan Steininger

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Stephan Steininger is Director of Operations and Editor-in-Chief of GamesMarket. He was one of the founding editors and is part of the magazine since its inception in 2001, he knows the GSA games industry by heart.


High-Tech-Gründerfonds III startet nach erster Kapitalakquise durch
Starke Partner aus Industrie und Wirtschaft geben den Startschuss für den High-Tech Gründerfonds III: Dr. Johannes Velling, Referatsleiter BMWi, Markus Solibieda, Managing Director, BASF Venture Capital, Dr. Ulrich Schriek, Senior Advisor QIAGEN, Dr. Helmut Schelling, Gründer Vector Informatik, Thomas Doppelberger, Leiter Fraunhofer Venture, Dr. Katrin Leonhardt, Direktorin der KfW und Leiterin des Geschäftsbereichs Mittelstandsbank in der KfW, Dr. Michael Brandkamp, Geschäftsführer High-Tech Gründerfonds sowie Dr. Alex v. Frankenberg, Geschäftsführer High-Tech Gründerfonds. © obs/High-Tech Gründerfonds (HTGF)

High-Tech-Gründerfonds III startet nach erster Kapitalakquise durch

Die High-Tech Gründerfonds Management hat das Ergebnis seiner ersten Kapitalakquise zu ihrem dritten Fonds bekannt gegeben. Damit ist klar: Ab Herbst fießt das erste Venture Capital aus diesem Fonds an deutsche Start-ups. Der dritte Fonds der High-Tech Gründerfonds Management beginnt ab Herbst mit seiner Investitionstätigkeit. Dies gab
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Suarez, van Husen, Sánchez und Stein gründen innovativen Peripherie-Hersteller
Der "Tapper" von Superwear soll zunächst im Spielebereich als weiteres Eingabegerät etabliert werden © None

Suarez, van Husen, Sánchez und Stein gründen innovativen Peripherie-Hersteller

Mit dem Technologie-Start-up Superwear wollen Carsten van Husen, Alex Suarez, Sergio Sánchez und Peter Stein den Markt für Human-Machine-Interface-Produkte aufmischen. Ein erstes Produkt, der Tapper, existiert bereits als funktionsfähiger Prototyp. Erst Anfang 2017 gegründet hat das baden-württembergische Start-up Superwear sich und sein erstes
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Berliner Playsnak erhält Millionen-Spritze aus Japan
Hironao Kunimitsu, CEO gumi, und Paha Schulz, CEO von Playsnak (r.) © None

Berliner Playsnak erhält Millionen-Spritze aus Japan

Der japanische Entwickler und Publisher gumi hat 1,2 Mio. Dollar in das Berliner VR-Startup Playsnak investiert. Schon 2016 gab es ein ähnlich hohes Investment aus Südkorea. Seinen ersten Titel will Playsnak erst noch ankündigen. Das 2015 gegründete VR-Studio Playsnak freut sich über einen weiteren finanzstarken Investor. Wie
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Drogenbeauftragte prangert Gefahren durch Digitalisierung an
Marlene Mortler, Drogenbeauftragte der Bundesregierung © Elaine Schmidt

Drogenbeauftragte prangert Gefahren durch Digitalisierung an

Gemeinsam mit den Studienleitern hat die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Marlene Mortler, die Ergebnisse der sogenannten "BLIKK"-Medienstudie vorgestellt. Sie stellt vor allem die Gefahren einer zu intensiven Mediennutzung zusammen, bleibt konkrete Fallzahlen aber schuldig. "Für mich ist ganz klar: Wir müssen die gesundheitlichen Risiken der Digitalisierung ernst
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Digitalmarkt macht's möglich: Millionenumsatz im Early Access
Über 30 Mio. Dollar Umsatz allein im April: Das noch im Early-Access befindliche "PlayerUnknown's Battlegrounds" erweist sich als Erfolg © None

Digitalmarkt macht's möglich: Millionenumsatz im Early Access

Um neun Prozent ist der globale Umsatz mit den digitalen Vermarktungsformen von Games im April gestiegen. Ein Highlight laut SuperData ist "PlayerUnknown's Battleground", das es schon als Early-Access-Spiel in die Top Ten schafft. 7,7 Mrd. Dollar Umsatz hat die Spielebranche im April allein
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RPC-Veranstalter ziehen positives Fazit
Im Außenbereich des Kölner Messegeländes wurde die RCP von einem Mittelaltermarkt flankiert © None

RPC-Veranstalter ziehen positives Fazit

Mit über 250 Ausstellern war die Role Play Convention in Köln nach Veranstalterangaben Europas größtes Rollenspielevent. Zehntausende Besucher kamen auf das Gelände der Koelnmesse. Sie bietet jedes Jahr einen kleinen Vorgeschmack auf die gamescom: Und auch 2017 war die Role Play Convention in Köln ein voller Erfolg. Auch wenn die
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