Business Hartes Jahr für Info-/Edutainment Für manche Info- und Edutainmentanbieter war das Jahr 2001 zunächst hart. Die Abverkäufe blieben im Frühjahr und Sommer hinter den Erwartungen zurück. Erst mit dem Herbst zog das Geschäft wieder an, sodass viele das Jahr mit einem zufrieden stellenden Ergebnis abschließen. Das Verpackungsformat DVD-Box, Kopierschutz und das schwache Frühjahrs- By Team GamesMarket • 1 min read
Ronald Schäfer © None Business Statements der Industrie zur Urheberrechtsabgabe GamesMarkt.de fragte Vertreter der Industrie nach ihrer Meinung zum Vorschlag der ZPÜ und zu Alternativen. "Die vom ZPÜ geforderte Abgabe kann aus unserer Sicht nur die Ultima Ratio sein. Die entsprechenden Vorschriften des Urheberrechtsgesetzes stammen aus dem Zeitalter der analogen Technik. Kopien in diesem Bereich sind mit einem By Team GamesMarket • 2 min read
Business Konsolidierung und Vorbereitung Es war ein Jahr, in dem Insolvenzen und Geschäftsaufgaben sich häuften. Gleichzeitig nutzten viele Firmen die ungewollt "ruhige" Phase im Verkaufsgeschäft, um strategisch wichtige Entscheidungen zu treffen und sich auf die bevorstehende Belebung des Business vorzubereiten. Schon der Start ins neue Jahr zeigte der Branche, wie die vergangenen By Team GamesMarket • 1 min read
Business Wilhelm Hamrozi zu JowooDs Deutschlandplänen Der zweite Teil des Interviews mit Wilhelm Amrozi. GM: JoWooDs Portfolio besteht vor allem aus Entwicklungen europäischer und insbesondere deutschsprachiger Entwickler. Wird diese Strategie weiter forciert? Hamrozi: Wir sind davon überzeugt, dass die Mischung aus deutsprachigen und ausländischen Entwicklern für die Zukunft unseres Unternehmens wichtig ist. Selbstverständlich haben wir zur By Team GamesMarket • 2 min read
Bundeskanzler Gerhard Schröder und Bayerns Ministerpräsident Edmund Stoiber besuchen den Nintendo-Stand in Nürnberg © None Business Das war 2001... Der Jahresrückblick in Bildern Es war ein Jahr der Qualifikationen. Wie die deutsche Fußballnationalmannschaft mussten auch einige "Stammspieler" der deutschen Spielebranche ihren Platz räumen. Andere wiederum gewannen durch Ausdauer und Kreativität an Profil. Letztlich war es ein Arbeitssieg, der zur Teilnahme nicht an der WM, aber an der nächsten Hochphase der Branche By Team GamesMarket • 1 min read
Uwe Fürstenberg © None Business Das war 2001 - Der Rückblick Obwohl es kein einfaches Jahr für die Spielebranche war zeigten sich in einer Umfrage von GamesMarkt.de viele Firmen mit dem Verlauf zufrieden. Die Zeit wurde genutzt, um strategische Weichen zu stellen und so gestärkt aus der "Period of Transition" hervorzugehen. "Trotz angespannter Wirtschaftslage war das letzte By Team GamesMarket • 5 min read
© None Business Inhaltsverzeichnis GamesMarkt.de Nr. 24/2001 Im Exklusiv-Interview: Special: Aktuell 4 Umbau: Karstadt startet Pilotprojekt 5 Personalia: Namen & Nachrichten Handel 7 Verband: HDE übt Kritik an vorgezogenen Garantiefristen 10 Im Gespräch: 12 Storecheck: GM goes shopping 14 Topseller: Händlercharts Special 16 Unternehmen 24 Aus der Krise: Deutsche Publisher auf By Team GamesMarket • 1 min read
Mit diesem Logo wirbt Kiddinx für die "Benjamin Blümchen"-Großaktion. © None Business Benjamin Blümchen wird 25 Mit neuen Produkten und zahlreichen Aktionen wird die Kiddinx Media AG den 25. Geburtstag von Benjamin Blümchen im nächsten Jahr begleiten. Die Kampagne startet Anfang Januar mit einer Jubiläumstour und dem Release neuer Produkte. Das erste "Törööö", Markenzeichen von Benjamin Blümchen, ertönte 1977 bei der Aufzeichnung des ersten By Team GamesMarket • 2 min read
Thorsten Reuber, Amazon.de © None Publishing Im Gespräch: Thorsten Reuber, Amazon.de Seit Juli 2000 bietet Amazon.de Games an. Ein Geschäftsfeld, das dem E-Commerce-Händler inzwischen rasante Zuwächse beschert. GamesMarkt.de sprach mit Thorsten Reuber, Senior General Manager Media, über die Entwicklung des Spieleangebots und neue Herausforderungen in diesem Bereich. GamesMarkt.de: Amazon.de ist nach aktuellen Untersuchungen der GfK By Team GamesMarket • 5 min read
Die erste verkaufte Xbox wurde in New York von Bill Gates überreicht © None Business US-Premiere für Xbox und GameCube Microsoft und Nintendo haben Mitte November im Abstand von nur drei Tagen ihre New-Generation-Konsolen in den USA auf den Markt gebracht. In der jeweils ersten Verkaufswoche hat Microsoft rund 370.000 Xbox, Nintendo rund 675.000 GameCube abgesetzt. Als Premierenbühne für Xbox wählte Microsoft ein Handelsoutlet von Toys& By Team GamesMarket • 2 min read
Jürgen Reußwig, Managing Director, und Patricia Görgner, Sales Manager, von Sunflowers sowie Peter Schroer, GF ak tronic (c) Sunflowers © None Business "Anno 1602" ab Januar bei ak tronic ak tronic hat sich für seine "Pyramide" den Sunflowers-Titel "Anno 1602" gesichert. Binnen zwölf Monaten sollen 500.000 Units durchverkauft werden. ak tronic und Sunflowers haben eine Vertriebsvereinbarung für "Anno 1602" geschlossen. Demnach wird der bis dato mehr als zwei Mio. Mal verkaufte By Team GamesMarket • 1 min read
stehend v.l.n.r.: Marc Klinnert (Oxmox), Ronald Schäfer (VUD), Hermann Achilles (VUD), Angela Schierholz (Leipziger Messe), zweite Reihe v. l. n. r.: Gaby Klinnert (Oxmox), Ulrich Barbian (SCED), Martin Schneider (Konami), Oliver Kaltner (Electronic Arts) © None Business GC: Sonderausstellung mit Figurenkabinett Im Rahmen der GC 2002 wird das Kölner Studio Oxmox eine Sonderveranstaltung mit lebensgroßen Figuren aus Computer- und Videospielen präsentieren. Im Rahmen der GC - Games Convention (29. August bis 1. September 2002 in Leipzig) präsentiert das Kölner Studio Oxmox eine Sonderausstellung lebensgroßer Figuren aus Computer- und Videospielen. "Auf der By Team GamesMarket • 1 min read